#include <stdio.h>
//比较函数
int jug(int x,int y)
{
if (x >=0)
return x;
else if (y==0)
return x;
else
return x/y;
}
//求和函数
int sub(int x, int y)
{
return (x+y);
}
//求差函数
int minus(int x,int y)
{
return (x-y);
}
//函数指针
void test(int (*p)(int ,int ),int a, int b)
{
int Int1;
Int1=(*p)(a,b);
printf("a=%d,a=%d %d \n",a,b,Int1);
}
int main()
{
int a=1,b=2,c=3,d=4,e=-5;
test(sub,a,b);
test(minus,c,d);
test(jug,e,b);
return 0;
}
///////////////////////
也可以用静态模板类来实现
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class Operate
{
public:
static T Add(T a, T b)
{
return a+b;
}
static T Mul(T a,T b)
{
return a*b;
}
static T Judge( T a, T b=1)
{
if (a >=0)
return a;
else
return a/b;
}
};
int main()
{
int A,B,C,D,E,X,Y,Z;
A=1,B=2,C=3,D=4,D=5;
X=Operate<int>::Add(A,B);
Y=Operate<int>::Mul(C,D);
Z=Operate<int>::Judge(E,B);
cout << X << endl << Y << Z <<endl;
return 0;
}
//比较函数
int jug(int x,int y)
{
if (x >=0)
return x;
else if (y==0)
return x;
else
return x/y;
}
//求和函数
int sub(int x, int y)
{
return (x+y);
}
//求差函数
int minus(int x,int y)
{
return (x-y);
}
//函数指针
void test(int (*p)(int ,int ),int a, int b)
{
int Int1;
Int1=(*p)(a,b);
printf("a=%d,a=%d %d \n",a,b,Int1);
}
int main()
{
int a=1,b=2,c=3,d=4,e=-5;
test(sub,a,b);
test(minus,c,d);
test(jug,e,b);
return 0;
}
///////////////////////
也可以用静态模板类来实现
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class Operate
{
public:
static T Add(T a, T b)
{
return a+b;
}
static T Mul(T a,T b)
{
return a*b;
}
static T Judge( T a, T b=1)
{
if (a >=0)
return a;
else
return a/b;
}
};
int main()
{
int A,B,C,D,E,X,Y,Z;
A=1,B=2,C=3,D=4,D=5;
X=Operate<int>::Add(A,B);
Y=Operate<int>::Mul(C,D);
Z=Operate<int>::Judge(E,B);
cout << X << endl << Y << Z <<endl;
return 0;
}
本文通过具体的C++代码示例介绍了如何使用函数指针调用不同的数学操作,并展示了通过静态模板类实现相同功能的方法。这包括了加法、乘法及特定条件下的数值判断逻辑。
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