Qt4.8版本中QGLFormat的设置问题

QGLWidget的fromat需要使用一个QGLFormat来设置,当不需要将QGLWidget作为一个内嵌到界面中的组件时,可以在类中定义一个QGLFormat实例fmt,在构造函数中设置一些功能,如setDoubleBuffer()、setStereo(),在initializeGL()中使用setFormat(fmt)来实现设置


但在Qt4.8版本中,如果需要将QGLWidget内嵌到一个界面中时,要在类初始化时设置

例如,我们定义一个OpenGLWidget类,该类继承了QGLWidget,那么QGLFormat的设置为


OpenGLWidget(QWidget* parent, const QGLWidget* shareWidget, Qt::WindowFlags f):QGLWidget(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer | QGL:: StereoBuffers),parent, shareWidget, f){

。。。

}


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Qt使用OpenGL关闭出错

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### 回答1: Qt 4.8是一个跨平台的应用程序开发框架,具有丰富的功能和强大的跨平台性能。Qt提供了各种API和工具,使开发者能够轻松地创建具有丰富用户界面和功能的应用程序。 在Qt 4.8,开发者可以利用Qt的输入法框架来开发文输入法。Qt的输入法框架提供了一套API,用于处理文本输入和处理输入法相关的功能。开发者可以利用这些API来创建自定义的文输入法,并集成到他们的应用程序文输入法开发的主要步骤如下: 1. 设计界面:首先,开发者需要设计输入法的界面。这包括键盘布局、预测输入候选词的显示等。 2. 实现输入法逻辑:开发者需要编写代码来处理用户输入。这包括处理键盘按钮的点击事件和根据用户输入更新预测输入候选词的逻辑等。 3. 集成到应用程序:开发者需要将输入法集成到他们的应用程序。他们可以使用Qt提供的QWidget或QML来创建一个输入法界面,并在应用程序显示它。 4. 测试和调试:最后,开发者需要测试输入法的功能,并进行调试以解决任何问题。他们可以使用Qt提供的调试工具来帮助他们进行测试和调试。 总之,Qt 4.8提供了一套强大的输入法框架,使开发者能够轻松地开发文输入法。开发者可以利用Qt的API和工具来设计自定义的输入法界面,并实现输入法逻辑。然后,他们可以将输入法集成到他们的应用程序,并进行测试和调试。 ### 回答2: 在Qt4.8进行文输入法开发的过程,首先需要了解Qt的输入法架构和概念。 Qt的输入法架构主要包含了三个关键类:QInputMethod,QInputMethodEvent和QInputMethodQueryEvent。其,QInputMethod负责管理输入法的状态,提供一些接口用于查询输入法的属性,以及通知Qt应用程序关于输入法的改变。QInputMethodEvent则是用于传递输入法事件的类,包括了输入法的逻辑按键事件和文本输入事件。而QInputMethodQueryEvent则是用于查询输入法相关信息的事件。 在进行文输入法开发时,首先需要创建一个继承自QInputMethod的子类,用于管理文输入法的状态。可以通过重写QInputMethod的接口函数,如setInputMethodArea和setInputDirection,实现对输入法状态的控制和参数的设置。通过调用QInputMethod::update(Qt::ImEnabled)函数,可以通知Qt应用程序关于输入法状态的改变。 接下来,需要重写QInputMethod的keyPressEvent函数,以处理输入法逻辑按键事件。在文输入法,常见的逻辑按键包括拼音输入法的拼音字符和候选字选择键,以及笔画输入法的笔画选择键。可以根据具体的文输入法需求,实现按键的处理逻辑,并使用QInputMethodEvent::setCommitString函数将最终的文本结果发送给Qt应用程序。 除了处理逻辑按键事件,还需要重写QInputMethod的invokeAction函数,以处理输入法的特殊动作,如切换输入法模式、切换符号等。可以根据输入法的需求,在该函数实现相应的特殊动作逻辑。 最后,在Qt应用程序使用QCoreApplication::inputMethod()函数获取当前的输入法对象,并通过connect函数连接输入法对象的相关信号和槽函数,实现与输入法的交互操作。 总之,在Qt4.8进行文输入法开发,需要重写QInputMethod的接口函数,处理逻辑按键事件和特殊动作,并与Qt应用程序进行交互。通过合理地运用Qt的输入法架构和相关类,可以方便地实现一个完整的文输入法。
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