装饰模式

简介:

        装饰模式的意图是是动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

        可以对一个对象添加额外的功能而又不改变对象内方法的签名。Stream类型是一个抽象接口,它在System.IO命名空间里面,本质上就是Component。FileStream、NetworkStream、MemoryStream都是实体类ConcreteComponent。

 

介绍:

装饰模式结构

 

特征
优点

1.抽象与实现解耦,独立扩展,互不影响。

2.实现部分对客户隐藏了具体细节。

3.一个类需要添加一些功能,而这些功能按数目、顺序组合形成的效果不一样,如果用继承会造成子类过多,装饰者模式可以很好地解决这个问题。(类似于数学中的排列组合,使用继承的话,每个子类就会对应一个组合。使用装饰者模式的话,可以在使用的时候进行动态组合。)

缺点1.增加系统复杂度。
特点

1.继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

2.采用了组合大于继承的思想。

角色
抽象构件角色(Component)抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件角色(Concrete Component)继承构建,是其它功能新增的基础。
装饰角色(Decorator)抽象接口,继承构件,持有一个构件对象的实例。
具体装饰角色(Concrete Decorator)继承装饰,实现具体要求。

使用:

本案例的意思是设想画一个带颜色的正方形。先画一个红色的正方形,如果想让一个正方形包含两个颜色,需要将原有具体修饰者传递给新增的具体修饰者。

    //Component
    public abstract class Square
    {
        public abstract void Draw();
    }

    //Decorator
    public abstract class Color : Square
    {
        protected Square square;

        protected Color(Square square)
        {
            this.square = square;
        }

        public override void Draw()
        {
            this.square.Draw();
        }
    }

    //ConcreteComponent
    public sealed class Pen : Square
    {
        public override void Draw()
        {
            //do something
        }
    }

    //ConcreteDecoratorA
    public sealed class SquareRed : Color
    {
        public SquareRed(Square square)
            : base(square)
        {

        }

        public override void Draw()
        {
            base.Draw();
            //do something
        }
    }

    //ConcreteDecoratorB
    public sealed class SquareBlue : Color
    {
        public SquareBlue(Square square)
            : base(square)
        {

        }

        public override void Draw()
        {
            base.Draw();
            //do something
        }
    }
            //装饰模式调用
            Square pen = new Pen();
            Color colorRed = new SquareRed(pen);
            colorRed.Draw();   //红色正方形

            Color colorBlueandRed = new SquareBlue(colorRed);
            colorBlueandRed.Draw(); //红色和蓝色一起的正方形

 

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