简介:
装饰模式的意图是是动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
可以对一个对象添加额外的功能而又不改变对象内方法的签名。Stream类型是一个抽象接口,它在System.IO命名空间里面,本质上就是Component。FileStream、NetworkStream、MemoryStream都是实体类ConcreteComponent。
介绍:
优点 | 1.抽象与实现解耦,独立扩展,互不影响。 2.实现部分对客户隐藏了具体细节。 3.一个类需要添加一些功能,而这些功能按数目、顺序组合形成的效果不一样,如果用继承会造成子类过多,装饰者模式可以很好地解决这个问题。(类似于数学中的排列组合,使用继承的话,每个子类就会对应一个组合。使用装饰者模式的话,可以在使用的时候进行动态组合。) |
缺点 | 1.增加系统复杂度。 |
特点 | 1.继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。 2.采用了组合大于继承的思想。 |
抽象构件角色(Component) | 抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。 |
具体构件角色(Concrete Component) | 继承构建,是其它功能新增的基础。 |
装饰角色(Decorator) | 抽象接口,继承构件,持有一个构件对象的实例。 |
具体装饰角色(Concrete Decorator) | 继承装饰,实现具体要求。 |
使用:
本案例的意思是设想画一个带颜色的正方形。先画一个红色的正方形,如果想让一个正方形包含两个颜色,需要将原有具体修饰者传递给新增的具体修饰者。
//Component
public abstract class Square
{
public abstract void Draw();
}
//Decorator
public abstract class Color : Square
{
protected Square square;
protected Color(Square square)
{
this.square = square;
}
public override void Draw()
{
this.square.Draw();
}
}
//ConcreteComponent
public sealed class Pen : Square
{
public override void Draw()
{
//do something
}
}
//ConcreteDecoratorA
public sealed class SquareRed : Color
{
public SquareRed(Square square)
: base(square)
{
}
public override void Draw()
{
base.Draw();
//do something
}
}
//ConcreteDecoratorB
public sealed class SquareBlue : Color
{
public SquareBlue(Square square)
: base(square)
{
}
public override void Draw()
{
base.Draw();
//do something
}
}
//装饰模式调用
Square pen = new Pen();
Color colorRed = new SquareRed(pen);
colorRed.Draw(); //红色正方形
Color colorBlueandRed = new SquareBlue(colorRed);
colorBlueandRed.Draw(); //红色和蓝色一起的正方形