简介:
迭代器模式的意图是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
可以用 不同的方式来遍历整个整合对象。 例如抽象聚合角色(Aggregate)和抽象迭代器角色(Iterator)分别是IEnumerable接口和IEnumerator接口,具体聚合角色(ConcreteAggregate)有Queue类型, BitArray等类型。
介绍:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5057da39ce833ada3ffd72282673b450.png)
优点 | 1.访问聚合对象而无需暴露内部。 2.支持同样的算法在不同集合结构上的表示。 |
缺点 | 1.只能遍历,不能更改。 2.增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加 |
特点 | 1.存储数据和遍历数据的职责分离, |
抽象迭代器(Iterator) | 定义访问和遍历集合元素的接口。 |
具体迭代器(ConcreteIterator) | 完成对集合对象的遍历 |
抽象聚合类(Aggregate) | 创建相应迭代器对象的接口,声明一个方法用于返回一个迭代器对象。 |
具体聚合类(ConcreteAggregate) | 用于存储集合对象,并实现接口,返回一个具体迭代器实例。 |
使用:
//Aggregate
public abstract class IShape
{
public abstract Iterator GetIterator();
}
//Iterator
public interface Iterator
{
void Next();
Object GetCurrent();
bool End();
}
//ConcreteAggregate
public sealed class Shapes : IShape
{
public List<object> list = new List<object>();
public Shapes()
{
list.Add("Square");
list.Add("Circle");
}
public int Length { get { return list.Count; } }
public object GetElement(int index) { return list[index]; }
public override Iterator GetIterator()
{
return new ShapeIterator(this);
}
}
//ConcreteIterator
public sealed class ShapeIterator : Iterator
{
private Shapes _shapes;
private int index;
public ShapeIterator(Shapes shapes)
{
_shapes = shapes;
index = 0;
}
public void Next()
{
if (index < _shapes.Length)
{
index++;
}
}
public Object GetCurrent()
{
return _shapes.GetElement(index);
}
public bool End()
{
return index == _shapes.Length ? true:false;
}
}
//迭代器模式调用
Shapes shapesList = new Shapes();
Iterator shapesIterator = shapesList.GetIterator();
while (!shapesIterator.End())
{
object obj = shapesIterator.GetCurrent();
shapesIterator.Next();
}