Creator的JS调用安卓,并且记录安卓的文件存储

本文介绍了如何在CocosCreator的JS脚本中调用安卓的Java代码,实现获取设备信息和进行文件存储。通过`jsb.reflection.callStaticMethod()`调用静态Java方法,如获取游戏版本号。同时展示了安卓端创建存储文件夹并持久保存数据的实现,为项目提供了一种跨平台的数据存储解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在creator里的JS脚本里,调用安卓里的java代码,来获取手机里的一些信息,这是每个项目基本都有的需求。
JS脚本:

/**
     * todo:获得游戏版本号
     */
    GetGameVersion: function () {
   
    	var retStr="1.0.0";
        if (cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS) {
   
        	
        } else if (cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID) {
   
            return Number(jsb.reflection.callStaticMethod('org/cocos2dx/javascript/JavaHelper', "GetGameVersion", "()Ljava/lang/String;"));
        
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