MFC学习笔记之消息映射机制

0x00 windows应用程序都是消息驱动,其中MFC,其界面操作或者线程间通信是通过处理消息实现相应的操作,如用户在操作窗口时会产生消息,将其送给窗口的消息处理函数,对用户的操作做出对应的响应。


0x01 消息

MFC的窗口消息含三个部分:

1_消息值(一个无符号整数,经常被定义为宏)

2_消息附带的WPARAM类型的参数

3_消息附带的LPARAM类型的参数


windows消息种类


1_标准Windows消息,均是以WM_开头的消息,需要注意的是WM_COMMAND不属于该类型。

2_命令消息,消息名为WM_COMMAND,消息中附带标识符ID来区分是来自哪个菜单、工具栏按钮或加速键的消息。

3_通知消息,通知消息一般由列表框等子窗口发送给父窗口,消息名也是WM_COMMAND,其中附带了控件通知码来区分控件。


0x02 消息映射机制

一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表,以及消息处理函数的生命和实现等代码。具体来讲,当窗口接收到消息时,会到消息映射表中查找该消息对应的消息处理函数,然后又消息处理函数进行对应的处理。



0x03消息映射表

在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间的内容成为消息映射入口项。除了在含CMainFrame的实现文件中添加消息映射表外,在类的定义文件MainFrm.h中会添加DECLARE_MESSAGE_MAP(),其一般来说会写在类定义的结尾位置。


!!!0x04消息处理函数的添加

1_在类定义中加入消息处理函数的声明,注意要以afx_msg打头。 |    /*在MainFrm.h文件中添加 WM_CREATE消息处理函数的声明*/

                                                                                                                     |    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT IpCreateStruct);

2_在类的消息映射表中添加该消息的消息映射入口。                        |    /*WM_CREATE的消息映射入口*/

                                                                                                                     |   ON_WM_CREATE();

3_在类的实现中添加消息处理函数的函数实现。                                |   /*在MainFrm.cpp中添加WM_CREATE的消息处理函数的实现*/

                                                                                                                    |   int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {实现语句}


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