状态模式
让一个对象在其内部状态改变时,其行为也随之改变。
不同的状态有不同的行为。
这些行为是平行的、不可替换的,被包装在不同状态对象中。
将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,
并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
可以将状态转换逻辑与状态对象合成一体,替代了某一个巨大的条件语句块。
在行为受状态约束的时候使用状态模式。
实例:
Android中的WiFi管理。
状态模式
让一个对象在其内部状态改变时,其行为也随之改变。
不同的状态有不同的行为。
这些行为是平行的、不可替换的,被包装在不同状态对象中。
将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,
并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
可以将状态转换逻辑与状态对象合成一体,替代了某一个巨大的条件语句块。
在行为受状态约束的时候使用状态模式。
实例:
Android中的WiFi管理。