Java第一阶段第二天复习

一、变量

1.变量的声明

  • int a; //声明一个变量a

2.变量的初始化

  • int b = 10; //声明一个变量b,并给变量赋值为10

3.变量的使用

  • 1)对变量的使用就是对那个数的使用
  • 2)变量使用前必须声明并初始化

4.变量的命名

  • 标识符:自己起的名字
  • 规则1:只能包含字母、数字、下划线_、$符号,且不能以数字开头,
  • 规则2:严格区分大小写
  • 规则3:不能使用关键字
  • 建议1:可以使用中文但不建议,建议使用英文的"见名知意"
  • 建议2:小驼峰命名法
  • PS:类的命名法:大驼峰命名法(Pascal命名法)

二、八种基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

1.int类型: 4个字节, -21亿多~21亿多

  • 整数直接量(直接量:直接写出来的数)默认为int类型,但不能超范围,若超出范围则发生编译错误
  • 两个整数相除,结果还是整数,小数无条件舍弃(不会四舍五入)
  • 整数运算时,若超出范围则发生溢出(溢出不是错误,但要避免)

2.long类型: 8个字节, 范围很大

  • 长整型直接量需在数字后加L
  • 建议: 运算时有可能溢出,建议在第1个数字后加L

3.double类型: 8个字节,范围很大

  • 浮点数直接量默认为double类型, 若想表示float,需在数字后加F或f
  • double与float型数据参与运算时,有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用double

4.boolean类型: 1个字节

  • 只能取值为true或false

5.char类型: 2个字节

  • 采用unicode字符集编码格式, 一个字符对应一个码,表现的形式是字符char,但本质上是码int(0到65535之间)
                ASCII码: a--'97'  'W'--65  '0'--48
    PS:unicode:统一码、通用码、万国码-----世界级通用的定长字符集
          因为符号太多,unicode被划分为了很多个子集,java中的char采用的是其中最通用的一个子集
  • 字符型直接量必须放在单引号中,并且只能有1个
  • 特殊符号需通过\来转义

三、类型间的转换

基本类型由小到大顺序依次为:
        byte---short---int---long---float---double
                                |
                            char

1.两种方式

  • 自动/隐式类型转换:小类型到大类型
  • 强制类型转换:大类型到小类型

    语法:(要转换成为的数据类型)变量

    强转有可能溢出或丢失精度

2.两点规则

  • 整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围
  • byte,short,char型数据参与运算时,系统一律自动将其转换为int再运算

四、补充

1.数据类型分类

  • 引用数据类型
  • 基本数据类型

2.内存大小

1G=1024M(兆)
1M=1024KB(千字节)
1KB=1024B(字节)
1B=8Bit(位)

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