Android摇一摇

整体思路:对加速感应进行注册监听,满足条件时,开始震动。要注意在不使用时取消监听


private SensorManager sensorMgr ;
private Sensor sensor;
private static final String TAG = "ShakeTestActivity"; 
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
      //初始化
      sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
        
        //取得加速器类型的传感器
         sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
//传感器的种类很多,可以使用getSensorList方法获得所有可用的感应器,该方法返回的是一个List<Sensor>
 }


注册监听器

@Override
    protected void onResume() {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	super.onResume();
    	if(sensorMgr!=null)
    	{
    		//注册监听器
    		   sensorMgr.registerListener(sensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
    		   /*
    			第三个参数是检测的灵敏度
    	        SENSOR_DELAY_FASTEST 最灵敏,快的让你无语
    	        SENSOR_DELAY_GAME 游戏的时候用这个,不过一般用这个就够了,和上一个很难看出区别
    	        SENSOR_DELAY_NORMAL 比较慢。
    	        SENSOR_DELAY_UI 最慢的,几乎就是横和纵的区别
    	        */
    	}
    }
取消监听

  @Override
    protected void onStop() {
    	// TODO Auto-generated method stub
    	super.onStop();
    	if(sensorMgr!=null)
    	{
//    		注意,说明文档中提到,即使activity不可见的时候,感应器依然会继续的工作,
//    		所以一定要在onPause方法中关闭触发器,否则将耗费用户大量电量.
    		//取消监听
    		sensorMgr.unregisterListener(sensorListener);
    	}
    }



定义一个SensorEventListener类型的监听

  private SensorEventListener sensorListener = new SensorEventListener() {
		
                //数值发生变化时调用
		@Override
		public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
			// TODO Auto-generated method stub

//感应器很敏感,细小的改变都将被检测到。所以本函数将不停的被调用,即使activity不可见的时候,感应器依然会继续的工作,,所以要注意注销监听
//			(测试时发现,将手机置于水平桌面稳定后 XY均为0 Z的值为9.8 约等于重力加速度
			float [] values = event.values;
                         //values[0]或者values[SensorManager.DATA_X]
                         float x = values[0];	//X表示左右移动的加速度
			float y = values[1];    //Y表示前后移动的加速度
			float z = values[2];    //Z表示垂直方向的加速度

			Log.i(TAG, "x轴方向的重力加速度" + x +  ";y轴方向的重力加速度" + y +  ";z轴方向的重力加速度" + z); 
            int medumValue = 19

            if (Math.abs(x) > medumValue || Math.abs(y) > medumValue || Math.abs(z) > medumValue) { 
//满足条件时,就可进行其他操作如震动
//                vibrator.vibrate(200); 
            	

            }
		}
		@Override
		//精确度发生变化时调用
		public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
		}
	};





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