蓝桥杯-方格填数

方格填数

如下的10个格子
   +--+--+--+
   |  |  |  |
+--+--+--+--+
|  |  |  |  |
+--+--+--+--+
|  |  |  |
+--+--+--+

(如果显示有问题,也可以参看【图1.jpg】)

填入0~9的数字。要求:连续的两个数字不能相邻。
(左右、上下、对角都算相邻)

一共有多少种可能的填数方案?

请填写表示方案数目的整数。

注意:你提交的应该是一个整数,不要填写任何多余的内容或说明性文字。


一开始直接用dfs八个方向进行搜索,结果很大,也不知道问题在哪里
最后直接一个方格一个方格的填,就出现了答案
先说一下思路吧, 对于每一个0-9的数进行标记,对于每一个坐标点进行填数
对填写的数进行判断如果可以直接填写,然后进行下一个dfs
如果不可以进行寻找合适的数字,找不到直接回溯到上一个dfs

 答案:1580

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
int chess[8][8],sum=0;//sum代表方案的总数 
bool vis[20];
int dx[8]={-1,-1,-1,0,0,1,1,1};
int dy[8]={-1,0,1,-1,1,-1,0,1}; 
bool check(int k,int x,int y)//对他相邻的8个方格进行比较 
{
	int i,j;
	for(i=0;i<8;++i)
	{
		int ex = x + dx[i];
		int ey = y + dy[i];
		if(chess[ex][ey]!=-1&&(ex!=1||ey!=1)&&(ex!=3||ey!=4)&&ex>=1&&ex<4&&ey>0&&ey<5)
		{
			if(abs(chess[ex][ey]-k)==1)
				return false; 
		} 
	} 
	return true;
} 
void dfs(int sx,int sy)//sx,sy代表初始坐标 
{
	for(int k=0;k<10;++k)
	{
		if(!vis[k]&&check(k,sx,sy))
		{
			if(sx==3&&sy==3)//这个 是终点坐标,最后一个数没有必要进行标记 
			{				//直接回溯就行了 
				++sum;
				return ;
			} 
			chess[sx][sy]=k;
			vis[k]=true;
			if(sy==4)//如果到达了,最后一列就进行下一行的填数 
				dfs(sx+1,1);
			else
				dfs(sx,sy+1);
			vis[k]=false;
			chess[sx][sy]=-1; 
		} 
	} 
} 

int main()
{
	memset(chess,-1,sizeof(chess));
	memset(vis,false,sizeof(vis)); 
	dfs(1,2);//0代表已经填写了多少个数,1,2代表开始的坐标
	printf("%d\n",sum); 
	return 0;
} 


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方格填数是一种经典的数学游戏,通过填写数字使得每行、每列和每个小方格内的数字均不重复。在Python中可以通过回溯算法实现方格填数游戏的求解。下面是一个简单的实现示例: ```python # 方格填数游戏求解 # 定义游戏棋盘 board = [[0 for i in range(9)] for j in range(9)] # 定义判断是否可填数字的函数 def is_valid(row, col, num): # 判断行和列是否重复 for i in range(9): if board[row][i] == num or board[i][col] == num: return False # 判断小方格是否重复 start_row = (row // 3) * 3 start_col = (col // 3) * 3 for i in range(start_row, start_row + 3): for j in range(start_col, start_col + 3): if board[i][j] == num: return False return True # 定义回溯函数 def backtrack(row, col): # 判断是否填满 if row == 9: return True # 计算下一个位置 next_row = row if col < 8 else row + 1 next_col = (col + 1) % 9 # 如果已经填过,则跳过 if board[row][col] != 0: return backtrack(next_row, next_col) # 尝试填数字 for num in range(1, 10): if is_valid(row, col, num): board[row][col] = num if backtrack(next_row, next_col): return True board[row][col] = 0 return False # 求解方格填数游戏 backtrack(0, 0) # 输出结果 for row in board: print(row) ``` 可以看到,该算法通过递归实现对棋盘的深度优先搜索,并在每个格子中尝试填入数字,如果符合要求就继续搜索下一步。如果搜索到最后,即填满了整个棋盘,则返回True,否则返回False。
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