C 语言程序设计 数组

数组、指针、函数,并列 C 语言三大重点。
尤其 C 指针,堪称 C 之灵魂。

强烈建议:B 站郝斌(层面深,需要一定的理解能力)、或者小甲鱼(幽默风趣,通俗易懂)C语言视频结合着看

简单理解数组

  1. 为什么要有数组?
    举个简单的例子,假如有这么一个需求,输入10个整数,并对这些整数进行升序排列。有人就会了,这还不简单,定义是个变量,把输入的值赋值给这十个变量,再比较。这也是一个办法。但是如果是需要对输入的100个值进行处理,难道在定义100个变量存放?这显然就是不可能的,如此一来不仅增加了程序的复杂度,还占用了很大一部分的内存。在这种情况下,数组就应运而生了
  2. 数组的定义

数组:多个内存变量元素,共同使用一个变量名称,并用下标加以区分。

数组与变量一样,必需先定义,再使用。

/**
 *定义了一个名称为 a 的,
 *拥有 10 个 int 类型元素的数组
 */
int a[10]; 

定义数组时,[] 里的内容不能是浮点数据,也不能是变量或者含有变量的表达式
注意:有些编译环境下是允许[]内是变量或者变量表达式的,但是不建议这样做

 //这种定义是不合法的
 int a1[2.0], a2[i], a3[i*j+5];
 //这种定义时正确的
 int a[1+2*2], b['a'];

理解数组定义
int arr[10]; 这只能表示存在一个拥有 10 个 int 类型的元素的数组 arr,在这条定义语句之外的其他地方,arr 不表示数组的任何一个元素,也不表示数组的所有元素,它仅仅是数组名称而已。

  1. 数组的使用

数组元素的定义、与使用,是完全不一样的
设有如下数组:int a[10];
a 数组的 10 个元素分别是:a[0],a[1], a[2]…a[9]
数组元素下标范围取值范围在[0, n)之间,其中 n 为数组元素个数,这个数组将在内存中占用 40B (在编译器中,一个int型占4个byte)的连续存储空间。

  1. 数组内存分布
    数组在内存中的存储

int array[5];
array 数组应该有 5 个元素:array[0]、array[1]、array[2]、array[3]、array[4]

此时,我们的考虑,array[0]、array[4] 的前面 array[-1]、后面 array[5] 是否还有内存空间,还能访问到吗?

逻辑上不存在,物理上存在!!!
数组的定义仅仅约束的是人的思想,根本无法约束计算机的行为,关于数组下标越界,只是一个传说!
C 语言编译软件是不能发现“下标越界”的错误的!这意味着:“下标越界”这种错误完全需要靠程序员非常高的编程素养来避免!

数组常见操作

  1. 数组元素的遍历
    遍历:对于数组中的元素,进行不重复、无遗漏的一次性访问
    下面集中错误的输出方式:

    例如:int a[10]; 元素有:a[0]…a[9],打算输出 a 数组中的所有值

//编译错误
printf("%d\n", int a[10]);  
//这条语句被 C 语言认为,输出的是数组 a 的,
//下标为 10 的,第 11 个元素的值
printf("%d\n", a[10]);  

对于已经定义了一个拥有 n 个元素的数组 ar;对于这个数组所有元素进行遍历的程序框架是:

for(i = 0; i < n; i++){
		// 逐行打印
        printf("%d\n",ar[i]);
}

数组遍历总结为以下两点:

  • 总是从下标为 0 的元素开始遍历
  • 下标总是连续变化,这意味着,对数据的遍历是连续的,不跳跃,不重复

同时数组储存数据也需要满足3个条件:

  • 从下标为 0 的第一个元素(首元素)开始存放

  • 连续存放

  • 上述两个特点必须保持动态满足(意思是:无论删除还是插入数据,在删除或插入数据后,依然要满足上述两个基本条件)

    对于数组的编程,主要考虑的是下标,或者可以说:调用数组元素就是调用下标

  1. 数组赋初值
    数组赋初值操作仅能发生在数组定义语句未结束时!
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
//语法错误
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; 
//不完全赋初值:初值个数少于所申请的数组元素个数,
//则从下标为 0 的元素开始,前面连续若干个元素被
//赋初值,其余元素的值被 C 语言统一赋
//值为 0(不是垃圾数据)
int a[5] = {1, 2, 3}; 
int a[100] = {1};
//语法错误
int a[5] = {}; 
//语法错误,不能形成有效的数据类型(长度不定)
int a[]; 
//定义数组,不明确声明数组元素个数,但赋初值;
//则,数组元素个数取决于初值个数
int a[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; 

二维数组

  1. 本质

计算机内存根本就没有二维及多维数组,因为内存是一维,线性管理的

int a[3][4]; //3 行 4 列

2.内存分布
二维数组内存分布
2. 二位数组赋初值

//二维数组是集合的集合
int a[3][4] = {
    {1, 2, 3, 4},
    {5, 6, 7, 8},
    {9, 10, 11, 12},
}; 
//二维数组的本质还是一维的
int a[3][4] = {1, 2, 3, 4,
				5, 6, 7, 8, 
 				9, 10, 11, 12}; 
  1. 错误方式
//语法错误,初始化数据个数过多
int a[3][4] = {{1}, {2}, {3}, {4}}; 
//语法错误
int a[3][4] = {{}, {1}};
int a[][4] = {...};
//这种缺省的数组初始化是正确的
int a[][4][5] = {...};  
  1. 维数组的遍历

例如:int a[5][6];

for(i = 0; i < 5; i++){
    for(j = 0; j < 6; j++){
            printf("%d", a[i][j]);
    }
}

字符数组与字符串

  • 字符串:以 0 结束的字符数组(这里的 0,就是数字 0,不是字符零 ‘0’,其ASCII 码值为 48
  • 字符数组:是char 类型的数组。
    举个栗子:
char s[5] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E'}; //字符数组
char s[5] = {'A', 'B', 'C', 'D', '0'}; //字符数组
char s[5] = {'A', 'B', 'C', 'D', 0}; //字符串
char s[5] = "ABCD"; //字符串
char s[5] = {'A', 'B', 'C', 'D'}; //字符串

总的来说,字符串("",所括起来的内容)的最后,一定存在着一个看不见的 0 结束标志!

注意

//语法错误,最后有一个 0 结束标志
char s[6] = "abcdef";  

常用运算符

  1. sizeof()

注意:它是一个运算符,而非函数!!!,是一个单目运算符,其运算优先级在单目运算符中最低。

sizeof()的用法

  • sizeof(数据类型名称)

相关数据类型所占用的内存空间的字节数。

//举个栗子
sizeof(int)  
sizeof(float) 
sizeof(char)
  • sizeof(变量名称或数组名称)

计算该变量、数组在内存中的所占的字节数

//举个栗子
char a;
double b;
short c[100];
//结果
sizeof(a) ==> 1B
sizeof(b) ==> 8B
sizeof(c) ==> 200B
  • sizeof(字符串常量)
//该字符串常量在内存中所占用的字节数(该数
//值是字符串长度+1,这个 1B 就是 0 结束标志!)
sizeof("abcde") ==> 6B

函数

函数后面会有专门章节,这里就不展开细讲了,简单介绍一个较为常用的字符串函数。

  • strlen()函数:计算字符串长度

注意:若要调用 strlen() 函数,则必须在程序的最开始加上:

#include<string.h>

对于字符串的处理:遇 0 则止(调用字符串函数)

小结

sizeof() 是计算所占用的空间字节大小
strlen() 是计算字符串数组的长度,遇 0 则止

温馨提示

本篇文章仅仅是数组入门,对于数组的本质掌握是非常的关键,尤其在跟指针的结合,理解,打好基础,进阶提升

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