Android Glide使用及重要组件源码解析

 

(tip:篇幅有点长,耐心看完)

介绍

Glide 是 Google 员工的开源项目, Google I/O 上被推荐使用,一个高效、开源、Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。

Glide使用了现在非常流行的流氏编码方式,方便了开发者的使用,简明、扼要。

Glide
.with(this)
.asDrawable()
.load("http://i6.topit.me/6/5d/45/1131907198420455d6o.jpg")
.apply(fitCenterTransform(this))
.apply(placeholderOf(R.drawable.skyblue_logo_wechatfavorite_checked))
.into(imageView);

接下来主要对上面这一段流氏操作做拆分...

 

Glide 主入口

这个类有点像门脸模式的统一代理入口,不过实际作用在4.0.0中很多功能都被放到后面的其他类中,此类关注的点就很少了。虽然整个libray的所有需要的组建都在这个类中,但是实际也只是一个统一初始化的地方。

 

RequestManager(Glide.with(…))

这个类主要用于管理和启动Glide的所有请求,可以使用activity,fragment或者连接生命周期的事件去智能的停止,启动,和重启请求。也可以检索或者通过实例化一个新的对象,或者使用静态的Glide去利用构建在Activity和Fragment生命周期处理中。它的方法跟你的Fragment和Activity的是同步的。

 

RequestBuilder

通用类,可以处理设置选项,并启动负载的通用资源类型。

在这个类中,主要是应用请求的很多选项(如下的选项从字面都能看出具体的用处,在ImageView控件中经常也能看到,另外之前版本可不是这么使用的):

 

public final class RequestOptions extends BaseRequestOptions<RequestOptions> {

  private static RequestOptions skipMemoryCacheTrueOptions;
  private static RequestOptions skipMemoryCacheFalseOptions;
  private static RequestOptions fitCenterOptions;
  private static RequestOptions centerCropOptions;
  private static RequestOptions circleCropOptions;
  private static RequestOptions noTransformOptions;
  private static RequestOptions noAnimationOptions;
  
  // ...省略...
}

RequestBuilder transition(TransitionOptions transitionOptions){} 这个方法主要是用于加载对象从占位符(placeholder)或者缩略图(thumbnail)到真正对象加载完成的转场动画。
此外,

 

RequestBuilder load(…){}多太方法中,这里可以加载很多类型的数据对象,可以是String,Uri,File,resourceId,byte[]这些。当然这些后面对应的编码方式也是不一样的。

Target into(…){}这个方法是触发Request真正启动的地方,在上边的示例中最后就是调用这个方法发起请求。

不得不说的registry域,这个域挂载了很多元件,该注册器中囊括了模块加载器(ModelLoader)、编码器(Encoder)、资源解码器(ResourceDecoder)、资源编码器(ResourceEncoder)、数据回转器(DataRewinder)、转码器(Transcoder)。这些都是Glide在对资源编解码中既是基础又是核心功能。

代码结构

这里主要列举一下一些重要的组件以及他们的结构关系:

ModelLoader

DataFetcher

Target

Resource

ResourceTransformation

Pool

Cache

Decoder

Encoder

把这些组件代码结构列举出来,目的是为了让大家很容易的看到自己需要的功能。

执行流程

1、根据不同版本的Fragment创建RequestManagerFragment或者SupportRequestManagerFragment,并加入到对应的FragmentManager中。这两种Fragment是不带有任何界面的,主要是用于同步生命周期。具体实现如下:

public static RequestManager with(Context context) {
    RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();
    return retriever.get(context);
  }

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
public RequestManager get(Activity activity) {
    if (Util.isOnBackgroundThread() || Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
      return get(activity.getApplicationContext());
    } else {
      assertNotDestroyed(activity);
      android.app.FragmentManager fm = activity.getFragmentManager();
      return fragmentGet(activity, fm, null);
    }
  }
  @TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
  RequestManager fragmentGet(Context context, android.app.FragmentManager fm,
      android.app.Fragment parentHint) {
    RequestManagerFragment current = getRequestManagerFragment(fm, parentHint);
    RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
    if (requestManager == null) {
      requestManager =
          new RequestManager(context, current.getLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode());
      current.setRequestManager(requestManager);
    }
    return requestManager;
  }
  
  @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
  RequestManagerFragment getRequestManagerFragment(
      final android.app.FragmentManager fm, android.app.Fragment parentHint) {
    RequestManagerFragment current = (RequestManagerFragment) fm.findFragmentByTag(FRAGMENT_TAG);
    if (current == null) {
      current = pendingRequestManagerFragments.get(fm);
      if (current == null) {
        current = new RequestManagerFragment();
        current.setParentFragmentHint(parentHint);
        pendingRequestManagerFragments.put(fm, current);
        fm.beginTransaction().add(current, FRAGMENT_TAG).commitAllowingStateLoss();
        handler.obtainMessage(ID_REMOVE_FRAGMENT_MANAGER, fm).sendToTarget();
      }
    }
    return current;
  }

2、创建一个RequestBuilder,并添加一个DrawableTransitionOptions类型的转场动画

public RequestBuilder<Drawable> asDrawable() {
    return as(Drawable.class).transition(new DrawableTransitionOptions());
  }

3、加载对象(model域)

public RequestBuilder<TranscodeType> load(@Nullable Object model) {
    return loadGeneric(model);
  }
  
private RequestBuilder<TranscodeType> loadGeneric(@Nullable Object model) {
    this.model = model;
    isModelSet = true;
    return this;
  }

4、装载对象(包含请求的发起点)。

public <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(@NonNull Y target) {
    Util.assertMainThread();
    Preconditions.checkNotNull(target);
    if (!isModelSet) {
      throw new IllegalArgumentException("You must call #load() before calling #into()");
    }

    Request previous = target.getRequest();

    if (previous != null) {
      requestManager.clear(target);
    }

    requestOptions.lock();
    Request request = buildRequest(target);
    target.setRequest(request);
    requestManager.track(target, request);

    return target;
  }

一般而言,大部分使用者都是用来装载图片的,因此都会调用如下这个方法:

public Target<TranscodeType> into(ImageView view) {
    Util.assertMainThread();
    Preconditions.checkNotNull(view);

    if (!requestOptions.isTransformationSet()
        && requestOptions.isTransformationAllowed()
        && view.getScaleType() != null) {
      if (requestOptions.isLocked()) {
        requestOptions = requestOptions.clone();
      }
      switch (view.getScaleType()) {
        case CENTER_CROP:
          requestOptions.optionalCenterCrop(context);
          break;
        case FIT_CENTER:
        case FIT_START:
        case FIT_END:
          requestOptions.optionalFitCenter(context);
          break;
        //$CASES-OMITTED$
        default:
          // Do nothing.
      }
    }

    return into(context.buildImageViewTarget(view, transcodeClass));
  }

这里针对ImageView的填充方式做了筛选并对应设置到requestOptions上。最终的是通过ImageView和转码类型(transcodeClass)创建不通过的Target(例如Bitmap对应的BitmapImageViewTarget和Drawable对应的DrawableImageViewTarget)
4.1 Request的创建buildRequest(target)。

在Request的创建中会针对是否有缩略图来创建不同尺寸的请求,缩略图方法可以使用RequestBuilder.thumbnail(…)方法来添加上。
Glide中的Request都是使用了SingleRequest类,当然缩略图采用的是ThumbnailRequestCoordinator类:

private Request obtainRequest(Target<TranscodeType> target,
      BaseRequestOptions<?> requestOptions, RequestCoordinator requestCoordinator,
      TransitionOptions<?, ? super TranscodeType> transitionOptions, Priority priority,
      int overrideWidth, int overrideHeight) {
    requestOptions.lock();

    return SingleRequest.obtain(
        context,
        model,
        transcodeClass,
        requestOptions,
        overrideWidth,
        overrideHeight,
        priority,
        target,
        requestListener,
        requestCoordinator,
        context.getEngine(),
        transitionOptions.getTransitionFactory());
  }

比较值得推崇的是SingleRequest.obtain写法,个人认为比new关键字更简洁明了吧。

target.setRequest(request)也是一个比较值得注意的地方,如果target是ViewTarget,那么request会被设置到View的tag上。这样其实是有一个好处,每一个View有一个自己的Request,如果有重复请求,那么都会先去拿到上一个已经绑定的Request,并且从RequestManager中清理回收掉。这应该是去重的功能。

4.2 requestManager.track(target, request)

这个方法非常的复杂,主要用于触发请求、编解码、装载和缓存这些功能。下面就一步一步来看吧:

4.2.1 缓存target,并启动Request

void track(Target<?> target, Request request) {
    targetTracker.track(target);
    requestTracker.runRequest(request);
  }
  /**
   * Starts tracking the given request.
   */
  public void runRequest(Request request) {
    requests.add(request); //添加内存缓存
    if (!isPaused) {
      request.begin(); // 开始
    } else {
      pendingRequests.add(request); // 挂起请求
    }
  }

继续看一下SingleRequest中的begin方法:

@Override
  public void begin() {
    stateVerifier.throwIfRecycled();
    startTime = LogTime.getLogTime();
	// 如果model空的,那么是不能执行的。 这里的model就是前面提到的RequestBuilder中的model
    if (model == null) {
      if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
        width = overrideWidth;
        height = overrideHeight;
      }
      // Only log at more verbose log levels if the user has set a fallback drawable, because
      // fallback Drawables indicate the user expects null models occasionally.
      int logLevel = getFallbackDrawable() == null ? Log.WARN : Log.DEBUG;
      onLoadFailed(new GlideException("Received null model"), logLevel);
      return;
    }

    status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
	// 如果当前的View尺寸已经加载获取到了,那么就会进入真正的加载流程。
    if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
      onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
    } else {
	// 反之,当前View还没有画出来,那么是没有尺寸的。
	// 这里会调用到ViewTreeObserver.addOnPreDrawListener。
	// 等待View的尺寸都ok,才会继续
      target.getSize(this);
    }

	// 如果等待和正在执行状态,那么当前会加载占位符Drawable
    if ((status == Status.RUNNING || status == Status.WAITING_FOR_SIZE)
        && canNotifyStatusChanged()) {
      target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable());
    }
    if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
      logV("finished run method in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
    }
  }

接下来是target.getSize(this)方法。这里主要说一下尺寸未加载出来的情况(ViewTarget.java):

void getSize(SizeReadyCallback cb) {
      int currentWidth = getViewWidthOrParam();
      int currentHeight = getViewHeightOrParam();
      if (isSizeValid(currentWidth) && isSizeValid(currentHeight)) {
        cb.onSizeReady(currentWidth, currentHeight);
      } else {
        // We want to notify callbacks in the order they were added and we only expect one or two
        // callbacks to
        // be added a time, so a List is a reasonable choice.
        if (!cbs.contains(cb)) {
          cbs.add(cb);
        }
        if (layoutListener == null) {
          final ViewTreeObserver observer = view.getViewTreeObserver();
          layoutListener = new SizeDeterminerLayoutListener(this);
		  // 绘画之前加入尺寸的监听。这一点我想大部分Android开发同学应该都知道。
		  // 接下来在看看系统触发该Listener时target又干了些什么。
          observer.addOnPreDrawListener(layoutListener);
        }
      }
    }

private static class SizeDeterminerLayoutListener implements ViewTreeObserver
        .OnPreDrawListener {
		// 注意这里是弱引用
      private final WeakReference<SizeDeterminer> sizeDeterminerRef;

      public SizeDeterminerLayoutListener(SizeDeterminer sizeDeterminer) {
        sizeDeterminerRef = new WeakReference<>(sizeDeterminer);
      }

      @Override
      public boolean onPreDraw() {
        if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
          Log.v(TAG, "OnGlobalLayoutListener called listener=" + this);
        }
        SizeDeterminer sizeDeterminer = sizeDeterminerRef.get();
        if (sizeDeterminer != null) {
		 // 通知SizeDeterminer去重新检查尺寸,并触发后续操作。
		 // SizeDeterminer有点像工具类,又作为尺寸回调的检测接口
          sizeDeterminer.checkCurrentDimens();
        }
        return true;
      }
    }

ok,继续回到SingleRequest.onSizeReady方法,主要就是Engine发起load操作

public void onSizeReady(int width, int height) {
    stateVerifier.throwIfRecycled();
    if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
      logV("Got onSizeReady in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
    }
    if (status != Status.WAITING_FOR_SIZE) {
      return;
    }
    status = Status.RUNNING;

    float sizeMultiplier = requestOptions.getSizeMultiplier();
    this.width = Math.round(sizeMultiplier * width);
    this.height = Math.round(sizeMultiplier * height);

    if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
      logV("finished setup for calling load in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
    }
    loadStatus = engine.load(
        glideContext,
        model,
        requestOptions.getSignature(),
        this.width,
        this.height,
        requestOptions.getResourceClass(),
        transcodeClass,
        priority,
        requestOptions.getDiskCacheStrategy(),
        requestOptions.getTransformations(),
        requestOptions.isTransformationRequired(),
        requestOptions.getOptions(),
        requestOptions.isMemoryCacheable(),
        this);
    if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
      logV("finished onSizeReady in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
    }
  }

特别的,所有的操作都是来之唯一一个Engine,它的创建是来至于Glide的初始化。如果有需要修改缓存配置的同学可以继续看一下diskCacheFactory的创建:

if (engine == null) {
      engine = new Engine(memoryCache, diskCacheFactory, diskCacheExecutor, sourceExecutor);
    }

继续看一下Engine.load的详细过程:

public <R> LoadStatus load(
      GlideContext glideContext,
      Object model,
      Key signature,
      int width,
      int height,
      Class<?> resourceClass,
      Class<R> transcodeClass,
      Priority priority,
      DiskCacheStrategy diskCacheStrategy,
      Map<Class<?>, Transformation<?>> transformations,
      boolean isTransformationRequired,
      Options options,
      boolean isMemoryCacheable,
      ResourceCallback cb) {
    Util.assertMainThread();
    long startTime = LogTime.getLogTime();

	// 创建key,这是给每次加载资源的唯一标示。
    EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
        resourceClass, transcodeClass, options);

	// 通过key查找缓存资源 (PS 这里的缓存主要是内存中的缓存,切记,可以查看MemoryCache)
    EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
    if (cached != null) {
	 // 如果有,那么直接利用当前缓存的资源。
      cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
        logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
      }
      return null;
    }

	// 这是一个二级内存的缓存引用,很简单用了一个Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>>装载起来的。
	// 这个缓存主要是谁来放进去呢? 可以参考上面一级内存缓存loadFromCache方法。
    EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
    if (active != null) {
      cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
        logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
      }
      return null;
    }

	// 根据key获取缓存的job。
    EngineJob current = jobs.get(key);
    if (current != null) {
      current.addCallback(cb); // 给当前job添加上回调Callback
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
        logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);
      }
      return new LoadStatus(cb, current);
    }

	// 创建job
    EngineJob<R> engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable);
    DecodeJob<R> decodeJob = decodeJobFactory.build(
        glideContext,
        model,
        key,
        signature,
        width,
        height,
        resourceClass,
        transcodeClass,
        priority,
        diskCacheStrategy,
        transformations,
        isTransformationRequired,
        options,
        engineJob);
    jobs.put(key, engineJob);
    engineJob.addCallback(cb);
	// 放入线程池,执行
    engineJob.start(decodeJob);

    if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
      logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key);
    }
    return new LoadStatus(cb, engineJob);
  }

上面有一些值得注意的地方:

  • 内存缓存:在Glide中默认是LruResourceCache。当然你也可以自定义;
  • 为何要两级内存缓存(loadFromActiveResources)。个人理解是一级缓存采用LRU算法进行缓存,并不能保证全部能命中,添加二级缓存提高命中率之用;
  • EngineJob和DecodeJob各自职责:EngineJob充当了管理和调度者,主要负责加载和各类回调通知;DecodeJob是真正干活的劳动者,这个类实现了Runnable接口。

下面来看看DecodeJob是如何执行的:

private void runWrapped() {
     switch (runReason) {
      case INITIALIZE:
		// 初始化 获取下一个阶段状态
        stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
        currentGenerator = getNextGenerator();
		// 运行
        runGenerators();
        break;
      case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:
        runGenerators();
        break;
      case DECODE_DATA:
        decodeFromRetrievedData();
        break;
      default:
        throw new IllegalStateException("Unrecognized run reason: " + runReason);
    }
  }
  
// 这里的阶段策略首先是从resource中寻找,然后再是data,,再是source
private Stage getNextStage(Stage current) {
    switch (current) {
      case INITIALIZE: 
	  // 根据定义的缓存策略来回去下一个状态
	  // 缓存策略来之于RequestBuilder的requestOptions域
	  // 如果你有自定义的策略,可以调用RequestBuilder.apply方法即可
	  // 详细的可用缓存策略请参看DiskCacheStrategy.java
        return diskCacheStrategy.decodeCachedResource()
            ? Stage.RESOURCE_CACHE : getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE);
      case RESOURCE_CACHE:
        return diskCacheStrategy.decodeCachedData()
            ? Stage.DATA_CACHE : getNextStage(Stage.DATA_CACHE);
      case DATA_CACHE:
        return Stage.SOURCE;
      case SOURCE:
      case FINISHED:
        return Stage.FINISHED;
      default:
        throw new IllegalArgumentException("Unrecognized stage: " + current);
    }

// 根据Stage找到数据抓取生成器。
private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
    switch (stage) {
      case RESOURCE_CACHE:
	   // 产生含有降低采样/转换资源数据缓存文件的DataFetcher。
        return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
      case DATA_CACHE:
	   // 产生包含原始未修改的源数据缓存文件的DataFetcher。
        return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
      case SOURCE:
	  // 生成使用注册的ModelLoader和加载时提供的Model获取源数据规定的DataFetcher。
      // 根据不同的磁盘缓存策略,源数据可首先被写入到磁盘,然后从缓存文件中加载,而不是直接返回。
        return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
      case FINISHED:
        return null;
      default:
        throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
    }
  }

经过很多流程,最后来到了发起实际请求的地方SourceGenerator.startNext()方法:

public boolean startNext() {
   if (dataToCache != null) {
     Object data = dataToCache;
     dataToCache = null;
     cacheData(data);
   }

   if (sourceCacheGenerator != null && sourceCacheGenerator.startNext()) {
     return true;
   }
   sourceCacheGenerator = null;

   loadData = null;
   boolean started = false;
// 查找ModelLoader
   while (!started && hasNextModelLoader()) {
     loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
     if (loadData != null
         && (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
         || helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
       started = true;
	根据model的fetcher加载数据
       loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
     }
   }
   return started;
 }

这里的Model必须是实现了GlideModule接口的,fetcher是实现了DataFetcher接口。有兴趣同学可以继续看一下integration中的okhttp和volley工程。Glide主要采用了这两种网络libray来下载图片。

4.2.2 数据下载完成后的缓存处理SourceGenerator.onDataReady

public void onDataReady(Object data) {
  DiskCacheStrategy diskCacheStrategy = helper.getDiskCacheStrategy();
  if (data != null && diskCacheStrategy.isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())) {
    dataToCache = data;
    // We might be being called back on someone else's thread. Before doing anything, we should
    // reschedule to get back onto Glide's thread.
    cb.reschedule();
  } else {
    cb.onDataFetcherReady(loadData.sourceKey, data, loadData.fetcher,
        loadData.fetcher.getDataSource(), originalKey);
  }
}

有些小伙伴可能看不太明白为什么就一个dataToCache=data就完了…其实cb.reschedule()很重要,这里的cb就是DecodeJob.reschedule():

public void reschedule() {
    runReason = RunReason.SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE;
    callback.reschedule(this);
  }

这里又有一个Callback,继续追踪,这里的Callback接口是定义在DecodeJob内的,而实现是在外部的Engine中(这里会用线程池重新启动当前job,那为什么要这样做呢?源码中的解释是为了不同线程的切换,因为下载都是借用第三方网络库,而实际的编解码是在Glide自定义的线程池中进行的):

public void reschedule(DecodeJob<?> job) {
  if (isCancelled) {
    MAIN_THREAD_HANDLER.obtainMessage(MSG_CANCELLED, this).sendToTarget();
  } else {
    sourceExecutor.execute(job);
  }
}

接下来继续DecodeJob.runWrapped()方法。这个时候的runReason是SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE,因此直接执行runGenerators(),这里继续执行SourceGenerator.startNext()方法,值得注意的dataToCache域,因为上一次执行的时候是下载,因此再次执行的时候内存缓存已经存在,因此直接缓存数据cacheData(data):

private void cacheData(Object dataToCache) {
   long startTime = LogTime.getLogTime();
   try {
// 根据不同的数据获取注册的不同Encoder
     Encoder<Object> encoder = helper.getSourceEncoder(dataToCache);
     DataCacheWriter<Object> writer =
         new DataCacheWriter<>(encoder, dataToCache, helper.getOptions());
     originalKey = new DataCacheKey(loadData.sourceKey, helper.getSignature());
  // 这里的DiskCache实现是Engine中LazyDiskCacheProvider提供的DiskCacheAdapter。
     helper.getDiskCache().put(originalKey, writer);
     if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
       Log.v(TAG, "Finished encoding source to cache"
           + ", key: " + originalKey
           + ", data: " + dataToCache
           + ", encoder: " + encoder
           + ", duration: " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
     }
   } finally {
     loadData.fetcher.cleanup();
   }

// 创建针对缓存的Generator
   sourceCacheGenerator =
       new DataCacheGenerator(Collections.singletonList(loadData.sourceKey), helper, this);
 }

继续回到SourceGenerator.startNext()方法,这个时候已经有了sourceCacheGenerator,那么直接执行DataCacheGenerator.startNext()方法:

public boolean startNext() {
    while (modelLoaders == null || !hasNextModelLoader()) {
      sourceIdIndex++;
      if (sourceIdIndex >= cacheKeys.size()) {
        return false;
      }

      Key sourceId = cacheKeys.get(sourceIdIndex);
      Key originalKey = new DataCacheKey(sourceId, helper.getSignature());
      cacheFile = helper.getDiskCache().get(originalKey);
      if (cacheFile != null) {
        this.sourceKey = sourceId;
        modelLoaders = helper.getModelLoaders(cacheFile);
        modelLoaderIndex = 0;
      }
    }

    loadData = null;
    boolean started = false;
	// 这里会通过model寻找注册过的ModelLoader
    while (!started && hasNextModelLoader()) {
      ModelLoader<File, ?> modelLoader = modelLoaders.get(modelLoaderIndex++);
      loadData =
          modelLoader.buildLoadData(cacheFile, helper.getWidth(), helper.getHeight(),
              helper.getOptions());
	  // 通过FileLoader继续加载数据
      if (loadData != null && helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass())) {
        started = true;
        loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
      }
    }
    return started;
  }

这里的ModelLoader跟之前提到过的Register的模块加载器(ModelLoader)对应是modelLoaderRegistry域,具体执行的操作是Registry.getModelLoaders(…)方法如下:

public <Model> List<ModelLoader<Model, ?>> getModelLoaders(Model model) {
   List<ModelLoader<Model, ?>> result = modelLoaderRegistry.getModelLoaders(model);
   if (result.isEmpty()) {
     throw new NoModelLoaderAvailableException(model);
   }
   return result;
 }

继续回到DataCacheGenerator.startNext()方法,找到了ModelLoader,这里笔者跟踪到的是FileLoader类(FileFetcher.loadData(…)方法):

public void loadData(Priority priority, DataCallback<? super Data> callback) {
	// 读取文件数据
     try {
       data = opener.open(file);
     } catch (FileNotFoundException e) {
       if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
         Log.d(TAG, "Failed to open file", e);
       }
	//失败
       callback.onLoadFailed(e);
       return;
     }
  // 成功
     callback.onDataReady(data);
   }

4.2.3 装载流程

回调通知这里就不打算多讲了,主要线路如下:

-->DataCacheGenerator.onDataReady
  -->SourceGenerator.onDataFetcherReady
    -->DecodeJob.onDataFetcherReady
	-->DecodeJob.decodeFromRetrievedData
	-->DecodeJob.notifyEncodeAndRelease
	-->DecodeJob.notifyComplete
	  -->EngineJob.onResourceReady

Debug流程图:

需要说明的就是在EngineJob中有一个Handler叫MAIN_THREAD_HANDLER。为了实现在主UI中装载资源的作用,ok继续上边的流程:

-->EngineJob.handleResultOnMainThread
  -->SingleRequest.onResourceReady
    -->ImageViewTarget.onResourceReady
    -->ImageViewTarget.setResource
      -->ImageView.setImageDrawable/ImageView.setImageBitmap

Debug流程图2:

数据的装载过程中有一个很重要的步骤就是decode,这个操作发生在DecodeJob.decodeFromRetrievedData的时候,继续看代码:

private void decodeFromRetrievedData() {
    if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
      logWithTimeAndKey("Retrieved data", startFetchTime,
          "data: " + currentData
          + ", cache key: " + currentSourceKey
          + ", fetcher: " + currentFetcher);
    }
    Resource<R> resource = null;
    try {
      resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
    } catch (GlideException e) {
      e.setLoggingDetails(currentAttemptingKey, currentDataSource);
      exceptions.add(e);
    }
    if (resource != null) {
      notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
    } else {
      runGenerators();
    }
  }

这中间发生了很多转换主要流程:

-->DecodeJob.decodeFromData
-->DecodeJob.decodeFromFetcher
-->DecodeJob.runLoadPath
  -->LoadPath.load
  -->LoadPath.loadWithExceptionList
  -->LoadPath.decode
  -->LoadPath.decodeResource
  -->LoadPath.decodeResourceWithList
    -->ResourceDecoder.handles
    -->ResourceDecoder.decode

这里讲到了decode,那么encode发生在什么时候呢?直接通过Encoder接口调用发现,在数据缓存的时候才会触发编码。具体调用在DiskLruCacheWrapper和DataCacheWriter中。一些值得参考的写法例如BitmapEncoder对Bitmap的压缩处理。

结束语

  1. 总体来说代码写的挺漂亮的,单从使用者角度来说入手是比较容易的。
  2. 源码使用了大量的工厂方法来创建对象,就像String.valueof(…)方法一样,这也体现编码的优雅。
  3. 不过想要对这个库进行改造,可能并非易事,笔者在跟踪代码的过程中发现很多地方有Callback这样的接口,来来回回查找几次很容易就晕头转向了。。。
  4. 另外一个感觉难受的地方就是构造方法带入参数太多,就拿SingleRequest来说就是12个构造参数。
  5. 单例的使用感觉还是有些模糊,就比如GlideContext,有些时候通过Glide.get(context).getGlideContext()获取,而有些类中采用构造传入。个人觉得既然让Glide作为单例,那么还这样传入参数是不是有点多余?代码的编写都是可以折中考虑,不过如果整个项目拟定好了一个规则的话,我想最好还是遵循它。另外再吐槽一下单例,很多开发人员喜欢用单例,如果你是有代码洁癖的开发者,那么你肯定很讨厌这样,单例很容易造成代码的散落和结构不清晰。

 

 

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