RxJava API介绍,用法详解,原理解析

最近在看RxJava,断断续续的看了段时间,今天就和大家一起讨论下这个RxJava。

以下链接是RxJava的Github地址:

https://github.com/ReactiveX/RxJava

https://github.com/ReactiveX/RxAndroid

引入依赖:

compile 'io.reactivex:rxjava:1.0.14' 
compile 'io.reactivex:rxandroid:1.0.1'

RxJava介绍

RxJava 在 GitHub 主页上的自我介绍是 "a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences for the Java VM"(一个在 Java VM 上使用可观测的序列来组成异步的、基于事件的程序的库)。

其实, RxJava 的本质可以压缩为异步这一个词。说到根上,它就是一个实现异步操作的库,而别的定语都是基于这之上的。

RxJava优点

简洁,异步操作很关键的一点是程序的简洁性,因为在调度过程比较复杂的情况下,异步代码经常会既难写也难被读懂。 Android 创造的AsyncTask 和Handler ,其实都是为了让异步代码更加简洁。RxJava 的优势也是简洁,但它的简洁的与众不同之处在于,随着程序逻辑变得越来越复杂,它依然能够保持简洁。

举个栗子:

假设有这样一个需求:界面上有一个自定义的视图imageCollectorView,它的作用是显示多张图片,并能使用 addImage(Bitmap) 方法来任意增加显示的图片。现在需要程序将一个给出的目录数组 File[] folders 中每个目录下的 png 图片都加载出来并显示在imageCollectorView 中。需要注意的是,由于读取图片的这一过程较为耗时,需要放在后台执行,而图片的显示则必须在 UI 线程执行。常用的实现方式有多种,我这里贴出其中一种:

    new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            for (File folder : folders) {
                File[] files = folder.listFiles();
                for (File file : files) {
                    if (file.getName().endsWith(".png")) {
                        final Bitmap bitmap = getBitmapFromFile(file);
                        getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                imageCollectorView.addImage(bitmap);
                            }
                        });
                    }
                }
            }
        }}.start();

而如果使用 RxJava ,实现方式是这样的:

    Observable.from(folders)
        .flatMap(new Func1<File, Observable<File>>() {
            @Override
            public Observable<File> call(File file) {
                return Observable.from(file.listFiles());
            }
        })
        .filter(new Func1<File, Boolean>() {
            @Override
            public Boolean call(File file) {
                return file.getName().endsWith(".png");
            }
        })
        .map(new Func1<File, Bitmap>() {
            @Override
            public Bitmap call(File file) {
                return getBitmapFromFile(file);
            }
        })
        .subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe(new Action1<Bitmap>() {
            @Override
            public void call(Bitmap bitmap) {
                imageCollectorView.addImage(bitmap);
            }
        });

那位说话了:『你这代码明明变多了啊!简洁个毛啊!』大兄弟你消消气,我说的是逻辑的简洁,不是单纯的代码量少(逻辑简洁才是提升读写代码速度的必杀技对不?)。观察一下你会发现, RxJava 的这个实现,是一条从上到下的链式调用,没有任何嵌套,这在逻辑的简洁性上是具有优势的。当需求变得复杂时,这种优势将更加明显(试想如果还要求只选取前 10 张图片,常规方式要怎么办?如果有更多这样那样的要求呢?再试想,在这一大堆需求实现完两个月之后需要改功能,当你翻回这里看到自己当初写下的那一片迷之缩进,你能保证自己将迅速看懂,而不是对着代码重新捋一遍思路?)。

另外,如果你的 IDE 是 Android Studio ,其实每次打开某个 Java 文件的时候,你会看到被自动 Lambda 化的预览,这将让你更加清晰地看到程序逻辑:

    Observable.from(folders)
        .flatMap((Func1) (folder) -> { Observable.from(file.listFiles()) })
        .filter((Func1) (file) -> { file.getName().endsWith(".png") })
        .map((Func1) (file) -> { getBitmapFromFile(file) })
        .subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe((Action1) (bitmap) -> { imageCollectorView.addImage(bitmap) });

所以, RxJava 好在简洁,好在那把什么复杂逻辑都能穿成一条线的简洁。
 

API 介绍和原理简析

概念:扩展的观察者模式

RxJava 的异步实现,是通过一种扩展的观察者模式来实现的。

观察者模式

观察者模式面向的需求是:A 对象(观察者)对 B 对象(被观察者)的某种变化高度敏感,需要在 B 变化的一瞬间做出反应。举个例子,新闻里喜闻乐见的警察抓小偷,警察需要在小偷伸手作案的时候实施抓捕。在这个例子里,警察是观察者,小偷是被观察者,警察需要时刻盯着小偷的一举一动,才能保证不会漏过任何瞬间。程序的观察者模式和这种真正的『观察』略有不同,观察者不需要时刻盯着被观察者(例如 A 不需要每过 2ms 就检查一次 B 的状态),而是采用注册(Register)或者称为订阅(Subscribe)的方式,告诉被观察者:我需要你的某某状态,你要在它变化的时候通知我。 Android 开发中一个比较典型的例子是点击监听器 OnClickListener 。对设置 OnClickListener 来说, View 是被观察者, OnClickListener 是观察者,二者通过 setOnClickListener() 方法达成订阅关系。订阅之后用户点击按钮的瞬间,Android Framework 就会将点击事件发送给已经注册的 OnClickListener 。采取这样被动的观察方式,既省去了反复检索状态的资源消耗,也能够得到最高的反馈速度。当然,这也得益于我们可以随意定制自己程序中的观察者和被观察者,而警察叔叔明显无法要求小偷『你在作案的时候务必通知我』。

OnClickListener 的模式大致如下图:

如图所示,通过 setOnClickListener() 方法,Button 持有 OnClickListener 的引用(这一过程没有在图上画出);当用户点击时,Button 自动调用 OnClickListener 的 onClick() 方法。另外,如果把这张图中的概念抽象出来(Button -> 被观察者、OnClickListener -> 观察者、setOnClickListener() -> 订阅,onClick() -> 事件),就由专用的观察者模式(例如只用于监听控件点击)转变成了通用的观察者模式。如下图:

而 RxJava 作为一个工具库,使用的就是通用形式的观察者模式。

 

RxJava 的观察者模式

RxJava 有四个基本概念:Observable (可观察者,即被观察者)、 Observer (观察者)、 subscribe (订阅)、事件。Observable 和Observer 通过 subscribe() 方法实现订阅关系,从而 Observable 可以在需要的时候发出事件来通知 Observer。

与传统观察者模式不同, RxJava 的事件回调方法除了普通事件 onNext() (相当于 onClick() / onEvent())之外,还定义了两个特殊的事件:onCompleted() 和 onError()。

  • onCompleted(): 事件队列完结。RxJava 不仅把每个事件单独处理,还会把它们看做一个队列。RxJava 规定,当不会再有新的onNext() 发出时,需要触发 onCompleted() 方法作为标志。
  • onError(): 事件队列异常。在事件处理过程中出异常时,onError() 会被触发,同时队列自动终止,不允许再有事件发出。
  • 在一个正确运行的事件序列中, onCompleted() 和 onError() 有且只有一个,并且是事件序列中的最后一个。需要注意的是,onCompleted() 和 onError() 二者也是互斥的,即在队列中调用了其中一个,就不应该再调用另一个。

RxJava 的观察者模式大致如下图:

基本实现

基于以上的概念, RxJava 的基本实现主要有三点:

创建 Observer

Observer 即观察者,它决定事件触发的时候将有怎样的行为。 RxJava 中的 Observer 接口的实现方式:

    Observer<String> observer = new Observer<String>() {
        @Override
        public void onNext(String s) {
            Log.d(tag, "Item: " + s);
        }
     
        @Override
        public void onCompleted() {
            Log.d(tag, "Completed!");
        }
     
        @Override
        public void onError(Throwable e) {
            Log.d(tag, "Error!");
        }};

除了 Observer 接口之外,RxJava 还内置了一个实现了 Observer 的抽象类:Subscriber。 Subscriber 对 Observer 接口进行了一些扩展,但他们的基本使用方式是完全一样的:

    Subscriber<String> subscriber = new Subscriber<String>() {
        @Override
        public void onNext(String s) {
            Log.d(tag, "Item: " + s);
        }
     
        @Override
        public void onCompleted() {
            Log.d(tag, "Completed!");
        }
     
        @Override
        public void onError(Throwable e) {
            Log.d(tag, "Error!");
        }};

不仅基本使用方式一样,实质上,在 RxJava 的 subscribe 过程中,Observer 也总是会先被转换成一个 Subscriber 再使用。所以如果你只想使用基本功能,选择 Observer 和 Subscriber 是完全一样的。它们的区别对于使用者来说主要有点:

 

  • onStart(): 这是 Subscriber 增加的方法。它会在 subscribe 刚开始,而事件还未发送之前被调用,可以用于做一些准备工作,例如数据的清零或重置。这是一个可选方法,默认情况下它的实现为空。需要注意的是
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