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原创 杨辉三角2

当然我这里是开玩笑的,这个递归明显和直接储存的时间复杂都一个样。(虽然做的不对,但也是证明我递归至少初步掌握了)参考评论区大佬的做法,是在我们学习斐波那契额数列的时候接触的迭代法(也就是滚动数组)(value中的row应是colindex)杨辉三角大家熟悉不过,不多赘述。

2024-10-18 22:09:06 101

原创 长度最小子数组

小章节时双指针,下面是最容易想到的双指针做法,当然也是毫无疑问的超时了。下面是参考讨论区大佬的方法,尺取法。

2024-10-16 22:16:15 93

原创 跳跃游戏II(力扣)

其实,我当时一直没有明白的地方在于,end和maxpos的更新不是一块的,我就感觉逻辑有些漏洞,但是实际上是正确的。因为在maxpos更迭的时候,就算end没有更迭,后面也会补上,所到达的最远位置是相同的,就像是1 3 4和1 2 4结果是一样的(因为途中可以随时停)。看到官方的这个题解我没看明白是什么意思(可能接触的还是太少),但是结合一组数据进行手动模拟,似乎看出了些许端倪。说实话,第一眼看到这个题,我的想法就是对于跳跃范围内衍生的各种情况进行遍历,算是dfs吧,但是一看范围,拉倒了,包超时的。

2024-08-15 16:13:13 146

原创 括号生成(力扣)

非常清晰,在每一步有多个选择,而且每个选择都走到底,是经典的回溯问题。刚接触到这个题时我首先想到的就是回溯法(也算有些进步了)。

2024-08-15 09:30:19 130

原创 最长回文子串(力扣)

(先叠个甲,我是初学者)由这个题可以看出,初步的动态规划就是递归加记忆化。

2024-08-14 09:36:36 130

原创 杨辉三角(力扣)

【代码】杨辉三角(力扣)

2024-08-13 10:21:18 113 1

原创 爬楼梯(力扣)

在c语言学习初期便已接触到这种类型的题目,是用递归的思想来完成的,但是当归属于动态规划时,这种方法明显超时,力扣题解中给出了多种做法,其中滚动数组和记忆化递归是新手比较容易理解的。

2024-08-13 09:45:59 147

空空如也

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