1.变量
package day2;
//变量
//变量是什么,可以变化的量!
//Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
//Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
//公式: 数据类型 变量名 = 值;
//注意事项:
// 每个变量都有类型,可以是基本类型,也可以是引用类型
// 变量名必须是合法的标识符
// 变量声明是一条完整的句子,所以必须以分号结束
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// int a = 1,b = 2;//注重程序的可读性
int a = 1;
int b = 2;
String name = "tom";
char c = 'C';
double pi = 3.14;
}
}
package day2;
//变量作用域
// 类变量
// 实例变量 方法的外面,类的里面
// 局部变量 写在方法里面
public class Demo2 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
// int i; //Variable 'i' might not have been initialized
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名 = new Demo7();
Demo2 demo7 = new Demo2();
System.out.println(demo7.age);//0 如果不进行初始化,则输出该变量类型的默认值
System.out.println(demo7.name);//null
//布尔值:默认false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
注:变量的命名规范
- 所有变量、方法类名:做到见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 首字母小写和驼峰原则:run(),getName()
驼峰原则:所有的单词的首字母都要大写
2.常量
package day2;
//常量
//常量(Constant):初始化后不能再改变值!不会变动的值。
//所谓可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序游戏过程中不允许被改变
//final 变量名 = 值;
//常量名一般使用大写字符
public class Demo3 {
// static 、final 修饰符,不存在先后顺序
final static double E = 2.71;
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(E);
System.out.println(PI);
}
}
3.运算符
Java语言支持如下运算符:优先级()括号、乘除法、加减法、比较运算符、逻辑运算符
- 算数运算符:+,-,*,/,%,++,–
- 赋值运算符:=
- 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=,instanceof
- 逻辑运算符:&&,||,!
- 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)
- 条件运算符:? :
- 赋值运算符(拓展):+=,-=,*=,/=
package day2;
/*
运算符
Java语言支持如下运算符:优先级()括号、乘除法、加减法、比较运算符、逻辑运算符
算数运算符:+,-,*,/,%,++,--
赋值运算符:=
关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=,instanceof
逻辑运算符:&&,||,!
位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)
条件运算符:?:
赋值运算符(拓展):+=,-=,*=,/=
*/
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
//二元运算符
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
int d = 30;
System.out.println(a+b);
System.out.println(a-b);
System.out.println(a*b);
System.out.println((double) a/b);
}
}
不同数据类型相加的输出类型
package day2;
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
long a = 987654328765L;
int b = 2345;
short c = 99;
byte d = 8;
System.out.println(a+b+c+d);//long类型
System.out.println(b+c+d);//int类型
System.out.println(c+d);//int类型
}
}
关系运算符返回值,取余、模运算,自增、自减,幂运算
package day2;
public class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
//关系运算符返回的结果: 布尔值 正确,错误
int a = 10;
int b = 20;
int c = 21;
System.out.println(a>b);//false
System.out.println(a<b);//true
System.out.println(a==b);//false
System.out.println(a!=b);//true
//取余、模运算
System.out.println(c%a);// c % a = 21 / 10 = 2...1 c%a=1
//++ -- 自增,自减
int d = a++;//执行完这行代码后,先给d赋值,再自增
//a = a + 1;
System.out.println(a);
int e = ++a;//执行这行代码前,先自增,再给e赋值
System.out.println(a);
System.out.println(d);
System.out.println(e);
//幂运算 2的3次方 2*2*2 = 8
double pow = Math.pow(2, 3);//很多运算我们会使用一些工具类来操作!
System.out.println(pow);
}
}
逻辑运算符 与、 或、 非
package day2;
//逻辑运算符
public class Demo7 {
public static void main(String[] args) {
//与(and) 或(or) 非(取反)
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b"+ (a && b));//与运算:两个变量都为真,结果为true
System.out.println("a || b"+ (a || b));//或运算:两个变量都为假,则结果为false
System.out.println("!(a && b)"+(!(a && b)));//如果为真则为假,如果是假则为真
//短路运算
int c = 5;
boolean d = (c<4)&&(c++<4);//&& 符号左边为假,不执行符号右边的程序,直接输出
System.out.println(d);//false
System.out.println(c);//5
}
}
位运算符
package day2;
//位运算符
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
/*
A = 0011 1100
B = 0000 1101
--------------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~B = 1111 0010
2*8如何运算最快 2*2*2*2
效率极高
<< 左移 *2
>> 右移 /2
0000 0000 0
0000 0000 1
0000 0010 2
0000 0011 3
0000 0100 4
0000 0101 5
0000 0110 6
0000 0111 7
0000 1000 8
.... .... .
.... .... .
0001 0000 16
*/
System.out.println(2<<3);
}
}
+=,-=
字符串连接符 " " + 输出时的注意要点
package day2;
public class Demo9 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
a+=b;//a = a + b;
a-=b;//a = a - b;
System.out.println(a);
/*
//字符串连接符 + ,String
在 + 运算两侧,如果有一方出现了Sting类型,即(字符串类型),
它就会把其他的操作数都转换为String类型(字符串类型),再进行连接
*/
System.out.println(""+a+b);//1020
System.out.println(a+b+"");//30 字符串符号前a+b依旧会进行运算
}
}
三元运算符
package day2;
//三元运算符
public class Demo10 {
public static void main(String[] args) {
// x ? y : z
//如果x==true,则结果为y,否则结果为z
int score = 80;
String type = score < 60 ? "不及格" :"及格";//必须掌握
System.out.println(type);
//等同于
if(score < 60){
System.out.println("不及格");
}else{
System.out.println("及格");
}
}
}