模板方法模式(Template Method)

1.    定义

       定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

2.      UML 类图

 

3.      结构代码

// Template Method pattern -- Structural example

using System;

 

namespace DoFactory.GangOfFour.Template.Structural

{

  ///<summary>

  /// MainApp startup class for Real-World

  /// Template Design Pattern.

  ///</summary>

  classMainApp

  {

    ///<summary>

    /// Entry point into console application.

    ///</summary>

    staticvoid Main()

    {

      AbstractClass aA =new ConcreteClassA();

      aA.TemplateMethod();

 

      AbstractClass aB =new ConcreteClassB();

      aB.TemplateMethod();

 

      // Wait for user

      Console.ReadKey();

    }

  }

 

  ///<summary>

  /// The 'AbstractClass' abstract class

  ///</summary>

  abstractclass AbstractClass

  {

    publicabstract void PrimitiveOperation1();

    publicabstract void PrimitiveOperation2();

 

    // The "Template method"

    publicvoid TemplateMethod()

    {

      PrimitiveOperation1();

      PrimitiveOperation2();

      Console.WriteLine("");

    }

  }

 

  ///<summary>

  /// A 'ConcreteClass' class

  ///</summary>

  classConcreteClassA : AbstractClass

  {

    publicoverride void PrimitiveOperation1()

    {

      Console.WriteLine("ConcreteClassA.PrimitiveOperation1()");

    }

    publicoverride void PrimitiveOperation2()

    {

      Console.WriteLine("ConcreteClassA.PrimitiveOperation2()");

    }

  }

 

  ///<summary>

  /// A 'ConcreteClass' class

  ///</summary>

  classConcreteClassB : AbstractClass

  {

    publicoverride void PrimitiveOperation1()

    {

      Console.WriteLine("ConcreteClassB.PrimitiveOperation1()");

    }

    publicoverride void PrimitiveOperation2()

    {

      Console.WriteLine("ConcreteClassB.PrimitiveOperation2()");

    }

  }

}


Output
ConcreteClassA.PrimitiveOperation1()
ConcreteClassA.PrimitiveOperation2()

4.      实例代码

// Template Method pattern -- Real World example

using System;

using System.Data;

using System.Data.OleDb;

 

namespace DoFactory.GangOfFour.Template.RealWorld

{

  ///<summary>

  /// MainApp startup class for Real-World

  /// Template Design Pattern.

  ///</summary>

  classMainApp

  {

    ///<summary>

    /// Entry point into console application.

    ///</summary>

    staticvoid Main()

    {

      DataAccessObject daoCategories =new Categories();

      daoCategories.Run();

 

      DataAccessObject daoProducts =new Products();

      daoProducts.Run();

 

      // Wait for user

      Console.ReadKey();

    }

  }

 

  ///<summary>

  /// The 'AbstractClass' abstract class

  ///</summary>

  abstractclass DataAccessObject

  {

    protectedstring connectionString;

    protectedDataSet dataSet;

 

    publicvirtual void Connect()

    {

      // Make sure mdb is available to app

      connectionString =

        "provider=Microsoft.JET.OLEDB.4.0; " +

        "data source=..\\..\\..\\db1.mdb";

    }

 

    publicabstract void Select();

    publicabstract void Process();

 

    publicvirtual void Disconnect()

    {

      connectionString = "";

    }

 

    // The 'Template Method'

    publicvoid Run()

    {

      Connect();

      Select();

      Process();

      Disconnect();

    }

  }

 

  ///<summary>

  /// A 'ConcreteClass' class

  ///</summary>

  classCategories : DataAccessObject

  {

    publicoverride void Select()

    {

      string sql ="select CategoryName from Categories";

      OleDbDataAdapter dataAdapter =new OleDbDataAdapter(

        sql, connectionString);

 

      dataSet = new DataSet();

      dataAdapter.Fill(dataSet, "Categories");

    }

 

    publicoverride void Process()

    {

      Console.WriteLine("Categories ---- ");

 

      DataTable dataTable = dataSet.Tables["Categories"];

      foreach (DataRow rowin dataTable.Rows)

      {

        Console.WriteLine(row["CategoryName"]);

      }

      Console.WriteLine();

    }

  }

 

  ///<summary>

  /// A 'ConcreteClass' class

  ///</summary>

  classProducts : DataAccessObject

  {

    publicoverride void Select()

    {

      string sql ="select ProductName from Products";

      OleDbDataAdapter dataAdapter =new OleDbDataAdapter(

        sql, connectionString);

 

      dataSet = new DataSet();

      dataAdapter.Fill(dataSet, "Products");

    }

 

    publicoverride void Process()

    {

      Console.WriteLine("Products ---- ");

      DataTable dataTable = dataSet.Tables["Products"];

      foreach (DataRow rowin dataTable.Rows)

      {

        Console.WriteLine(row["ProductName"]);

      }

      Console.WriteLine();

    }

  }

}


Output
Categories ----
Beverages
Condiments
Confections
Dairy Products
Grains/Cereals
Meat/Poultry
Produce
Seafood

Products ----
Chai
Chang
Aniseed Syrup
Chef Anton's Cajun Seasoning
Chef Anton's Gumbo Mix
Grandma's Boysenberry Spread
Uncle Bob's Organic Dried Pears
Northwoods Cranberry Sauce
Mishi Kobe Niku

该文章来自:http://www.dofactory.com/Patterns/PatternTemplate.aspx

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤的具体实现留给子类去完成。在模板方法模式中,抽象类定义了一个模板方法,该方法中包含了算法的整体流程,同时也定义了一些基本方法和钩子方法供子类实现或重写。 在Java中,可以通过抽象类和具体子类来实现模板方法模式。抽象类负责定义模板方法以及基本方法和钩子方法,而具体子类则负责实现或重写这些方法。 下面是一个示例代码: ```java // 抽象类/抽象模板角色 public abstract class AbstractClass { // 模板方法 public void TemplateMethod() { SpecificMethod(); if (hookMethod()) { abstractMethod(); } } // 具体方法 public void SpecificMethod() { System.out.println("抽象类中的具体方法被调用..."); } // 钩子方法 public boolean hookMethod() { return false; } // 抽象方法 public abstract void abstractMethod(); } // 具体子类/具体实现角色 public class ConcreteClass extends AbstractClass { @Override public boolean hookMethod() { return true; } public void abstractMethod() { System.out.println("抽象方法的实现被调用..."); } } // 客户端角色 public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractClass ac = new ConcreteClass(); ac.TemplateMethod(); } } ``` 总结: 1. 优点:利用模板方法将相同处理逻辑的代码放到抽象父类中,可以提高代码的复用性。不同的代码在不同子类中,通过对子类的扩展增加新的行为,提高代码的扩展性。把不变的行为写在父类上,去除子类的重复代码,提供了一个很好的代码复用平台,符合开闭原则。 2. 缺点:类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象,间接地增加了系统实现的复杂度。父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。由于继承关系自身的缺点,如果父类添加新的抽象方法,则所有子类都要改一遍。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值