共享数据的线程互斥

在多线程共存的环境下,统一进程间的线程往往会共享进程数据,这些数据具有临界资源的特征,即在一个时刻只允许一个线程对其访问,这样的数据要求线程对其进行互斥访问。

所谓互斥,实质上就是排他性。线程互斥运行指的是当多个线程要使用某一共享资源时,任何时刻只允许一个线程访问,其他需要这一共享资源的线程必须等待,直到该资源被释放才有机会访问。

Java 编程中,可采用 synchronized 关键字实现线程的互斥操作。 Synchronized 关键字用于声明在任何时刻只能有一个线程可以执行一段代码或一个方法。 Synchronized 有两种用法:

1、  锁定一个方法

synchronized 修饰的方法称为“互斥”方法,表明在任何时刻该方法只能被一个线程执行。声明格式如下:

Synchronized  < 方法返回值类型 > < 方法名 >

{

           方法体;

}

2、  锁定代码

Synchronized 修饰的一段代码称为临界区,表明任何时刻只能有一个线程能获得特定资源的锁。格式如下:

Synchronized (< 对象名 >)

{

           < 语句块 >

}

 

代码 3                 (没有使用 synchronized

代码 4               (使用 synchronized



基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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