一、Java 基本语法

目录

标识符的命名规范

1.标识符

2.标识符的命名规则

3.Java中的名称命名规范

4.注意

变量的分类 

1.变量按照数据类型分类

基本数据类型

引用数据类型

2.变量在类中声明的位置分类:

基本数据类型之间的运算规则

1.自动类型提升

2.强制类型转换

运算符相关注意点

1.算数运算符相关注意点

自增、自减

2.赋值运算符相关注意点

3.逻辑运算符相关注意点

区分& 与 &&(逻辑与)

区分| 与 ||(逻辑或)

注意 

4.位运算符相关注意点 

 结论

 break和continue

1.break关键字

2.continue关键字


标识符的命名规范

1.标识符

凡是自己可以起名字的地方都叫标识符

  • 比如:类名、变量名、方法名、接口名、包名...

2.标识符的命名规则

如果不遵守如下的规则,编译不通过!需要大家严格遵守

  • 由26个英文字母大小写,0-9 ,_或$组成
  • 数字不可以开头
  • 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字
  • Java中严格区分大小写,长度无限制
  • 标识符不能包含空格

3.Java中的名称命名规范

 如果不遵守如下的规范,编译可以通过!但建议大家遵守

  • 包名: 多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
  • 类名、接口名: 多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
  • 变量名、方法名: 多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz
  • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接: XXX_YYY_ZZZ

4.注意

  • 在取名字时,为了提高可读性,要尽量有意义,即“见名知意”
  •  Java采用Unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但不建议使用

变量的分类 

1.变量按照数据类型分类

基本数据类型

  • 整型: byte、short 、int、long
  • 浮点型:float、double
  • 字符型:char
  • 布尔型:boolean

引用数据类型

  • 类(class)
  • 接口(interface)
  • 数组(array)

2.变量在类中声明的位置分类:

后续文章会细讲

  • 成员变量
  • 局部变量

基本数据类型之间的运算规则

        这里讨论的只是7种基本数据类型变量间的运算,不包含boolean类型,boolean类型不可以转换为其他的数据类型。下文提到的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如: float容量要大于long的容量。

1.自动类型提升

  • 当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型

byte、 char、 short --> int --> long -->float --> double

  • 特别的: 当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型

2.强制类型转换

强制类型转换是自动类型提升的逆运算

  • 需要使用强转符: ()
  • 注意点:强制类型转换,可能导致精度损失

运算符相关注意点

1.算数运算符相关注意点

自增、自减

  • a++:先运算再自增(a--同理)
    //先运算再自增1
    int b = a++;
    //等价于
    int b = a;
    a = a + 1;
  •  ++a:先自增再运算(--a同理)

    //先自增1再运算
    int b = ++a;
    //等价于
    a = a + 1;
    int b = a;
  •  自增(自减)不会改变本身变量的数据类型

    short s = 10;
    s = s + 1;               //编译失败 s+1会将右式自动提升为整型,所以需要强制转换
    s = (short)(s + 1);      //编译成功
    s++;                    //自增(自减)不会改变本身变量的数据类型
    System.out.println(s);

2.赋值运算符相关注意点

  • +=、-=、*=、/=不会改变变量本身的数据类型
    short s1 = 10;
    short s2 = 10;
    short s3 = 10;
    short s4 = 10;
    
    s1 += 1;    //s1 = 11
    s2 -= 1;    //s2 = 9
    s3 *= 2;    //s3 = 20
    s4 /= 2;    //s4 = 5

3.逻辑运算符相关注意点

区分& 与 &&(逻辑与)

  • 相同点:& 与 && 的运算结果相同
  • 不同点:当符号左边是false时,& 继续执行符号右边的运算,&& 不再执行符号右边的运算

区分| 与 ||(逻辑或)

  • 相同点:| 与 || 的运算结果相同
  • 不同点:当符号左边是true时,| 继续执行符号右边的运算,|| 不再执行符号右边的运算

注意 

  • Java不允许我们将一个数字作为布尔值使用,即使它在C和C++里是允许的(真是非零,而假是零)

4.位运算符相关注意点 

了解即可,不太重要

 结论

  • 位运算符操作的都是整型的数据
  • <<: 在一定范围内,每向左移1位,相当于*2
  • >>: 在一定范围内,每向右移1位,相当于/ 2

 break和continue

1.break关键字

  • break语句用于switch-case、循环结构中
  • break语句在循环结构中作用为:结束当前循环
  • break语句出现在多层嵌套的语句块中时,可以通过标签(label)指明要终止的是哪一层语句块

2.continue关键字

  • continue只能使用在循环结构中
  • continue语句用于跳过其所在循环语句块的一次执行,继续下一次循环
  • continue语句出现在多层嵌套的循环语句体中时,可以通过标签(label)指明要跳过的是哪一层循环
label:for(int i = 1;i <= 4;i++){
    for(int j = 1;j <= 10;j++){
        if(j % 4 == 0){
            //break;//默认跳出包裹此关键字最近的一层循环
            //continue;

            //break label;//结束指定标识的一层循环结构
            continue label;//结束指定标识的一层循环结构当次循环
        }
        System.out.print(j);
}

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