设备(物理)像素和CSS(逻辑)像素

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1.什么是设备像素和CSS像素?
  • 1.1、设备像素又称为物理像素, 是"物理屏幕"上真实存在的发光点,只有屏幕一经出厂就固定不会改变
  • 1.2、CSS像素又称为逻辑像素,是编程世界中虚拟的东西, 我们通过代码设置的像素都是逻辑像素
    例如:
iPhone3G/iPhone3GS3.5英寸逻辑像素320*480设备像素320*480
iPhone4/4S3.5英寸逻辑像素320*480设备像素640*960

也就是说CSS像素和设备像素在有的时候是不一样的
CSS像素和设备像素在有的时候是不一样的

2.什么时候不一样?为什么不一样?
  • 2.1在PC端,1个CSS像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,
    所以我们无需关心PC端的CSS像素和设备像素

  • 2.2在手机端,最开始其实1个CSS个像素也是对应着手机屏幕的1个物理像素,
    但是后来一个改变世界的男人(乔布斯)改变了这一切~
    从iPhone4开始,苹果公司推出了所谓的retina视网膜屏幕。
    iPhone4的屏幕尺寸却没有变化,但是像素点却多了一倍
    这就导致了在1个CSS个像素等于1个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素只会占用1个物理像素
    而在1个CSS个像素不等于1个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素就会占用2个物理像素
    所以仔细观察你会发现同样是1像素但是在retina视网膜屏幕的手机上会粗一些
    在这里插入图片描述

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