ES6 语法

1. let和var和const
var
声明的变量会越域
可以声明多次
会变量提升(声明前调用会报undefined)
let
声明的变量有严格局部作用域
只能声明一次
不会变量提升(声明前调用会报错)
const 声明后不能修改

2. 解构表达式
数组解构

let arr = [1,2,3]
//旧
let a = arr[0];
let b = arr[1];
let c = arr[2];
//新
let [a,b,c] = arr;

对象解构

 const person = {name:"jack", age:23, language:["java","js","css"]}
 //旧
 const name = person.name;
 const age = person.age;
 const language = person.language;
 //新可选择重命名赋值
 const {name:abc, age, language} = person; 
 console.log(abc, age, language);

字符串模板

function fun(){
	return '这是一个函数'
}
let info = `我是${abc},今年${age+10}岁了。我想说:${fun()}`;

函数参数的默认值

function add (a, b = 1){
	return a + b; 
}
console.log(add(20));// 输出为 21

不定参数

function fun(...values){
	console.log(values.length);
}
fun(1,2,3) //输出为3

箭头函数

let print  = obj => console.log(obj);

let sum = function(a, b){
	c = a + b;
	return a + c;
}

let sum2 = (a, b) => {
	c = a + b;
	return a + c;
}

箭头函数+解构表达式

const person = {
	name: "jack",
	age: 23
}

//旧
function hello(person){
	console.log("hello, "+ person.name)}

//新1
let hello2 = (param) => console.log("hello, "+ person.name);
//新2
let hollo3 = ({name}) => console.log("hello, "+ name);

hello3(person);

3. 对象优化

对象追加

const source = { a: 1};
const source1 = { b: 2};
const source2 = { c: 3};
Object.assign(source, source1, source2);

对象的函数属性简写

let person3 = {
	name: "jack",
	//以前
	eat: function (food){
		console.log(this.name + "在吃" + food);
	},
	//箭头函数this不能使用,需要对象.属性
	eat2: food => console.log(person3.name + "在吃" + food),
	eat3(food){
		console.log(this.name + "在吃" + food);
	}
}

拷贝对象(深拷贝)

let person1 = { name: "JACK", age: 23};
let someone = {...person1};

合并对象

let p1 = {name: "BOB"}
let p2 = {age: 25}
let  p3 = {...p1, ...p2}

4. map

let arr = ['1', '20', '-5', '3'];
arr = arr.map(item=> item*2);
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