JavaScript事件委托与事件流+牛客例题

事件流:

概念:事件完整执行过程中的流动路径Untitled

说明:假设页面里有个div,当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段、冒泡阶段

简单来说:捕获阶段是 从父到子 冒泡阶段是从子到父

注意:捕获基本不用,多用冒泡

捕获或者冒泡:

DOM.addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获机制)

addEventListener的第三个参数为true的时候,代表是在捕获阶段绑定,当第三个参数为false或者为空的时候,代表在冒泡阶段绑定。

阻止事件流动:此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效

事件对象.stopPropagation()

阻止默认行为:比如链接点击不跳转,表单域的不提交

e.preventDefault()

事件委托:

概念:事件委托是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧

e.target 指触发事件的元素

e.currentTarget 指绑定事件的元素

案例:

<body>
    <div id="a">
        <div id="b">
            <div id="c">
                <div id="d"></div>
            </div>
        </div>
    </div>
    
    <script>
        document.getElementById('a').addEventListener('click', function ( e ) {
            console.log('target:' + e.target.id + '&currentTarget:' + e.currentTarget.id);
        });
        document.getElementById('b').addEventListener('click', function ( e ) {
            console.log('target:' + e.target.id + '&currentTarget:' + e.currentTarget.id);
        });
        document.getElementById('c').addEventListener('click', function ( e ) {
            console.log('target:' + e.target.id + '&currentTarget:' + e.currentTarget.id);
        });
        document.getElementById('d').addEventListener('click', function ( e ) {
            console.log('target:' + e.target.id + '&currentTarget:' + e.currentTarget.id);
        });
    </script>
</body>

处于冒泡阶段

//点击d元素的时候;
target:d&currentTarget:d    // d触发
target:d&currentTarget:c    // c触发
target:d&currentTarget:b    // b触发
target:d&currentTarget:a    // a触发

理解:由输出可知,event.target指向引起触发事件的元素,而event.currentTarget则是事件绑定的元素,只有被点击的那个目标元素的event.target才会等于event.currentTarget

将上述<script>标签里的事件绑定的第三个参数设置为true时,事件处于捕获阶段,然后还是点击最里层的元素d,这时event.target还依旧会指向d,因为那是引起事件触发的元素,因为event.currentTaget指向事件绑定的元素,所以在捕获阶段,最先来到的元素是a,然后是b,接着是c,最后是d。所以输出的内容如下:

处于捕获阶段

target:d&currentTarget:a    // a触发
target:d&currentTarget:b    // b触发
target:d&currentTarget:c    // c触发
target:d&currentTarget:d    // d触发

案例参考:currentTarget VS target - 掘金

搞懂之后刷道面试题吧!

事件委托_牛客题霸_牛客网

总结:

事件流:

事件完整执行过程中的流动路径,它主要有事件捕获和冒泡两个阶段,我们可以在addEventListener的第三个参数中设定是否采取事件冒泡或者捕获,默认或者填true为冒泡,false为捕获,其中冒泡更常用,它是指元素嵌套时,从子向父依次触发同名事件,而捕获则是从父向子触发。

事件委托原理是利用事件冒泡的特点, 给父元素添加事件,子元素可以触发

事件捕获:

我们一般采用 e.target 与 e.currentTarget 来进行事件委托,其中前者指事件触发的元素,后者指事件绑定的元素。

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