堆棋子问题

小易将n个棋子摆放在一张无限大的棋盘上。第i个棋子放在第x[i]行y[i]列。同一个格子允许放置多个棋子。每一次操作小易可以把一个棋子拿起并将其移动到原格子的上、下、左、右的任意一个格子中。小易想知道要让棋盘上出现有一个格子中至少有i(1 ≤ i ≤ n)个棋子所需要的最少操作次数.

输入描述:
输入包括三行,第一行一个整数n(1 ≤ n ≤ 50),表示棋子的个数
第二行为n个棋子的横坐标x[i](1 ≤ x[i] ≤ 10^9)
第三行为n个棋子的纵坐标y[i](1 ≤ y[i] ≤ 10^9)

输出描述:
输出n个整数,第i个表示棋盘上有一个格子至少有i个棋子所需要的操作数,以空格分割。行末无空格

如样例所示:
对于1个棋子: 不需要操作
对于2个棋子: 将前两个棋子放在(1, 1)中
对于3个棋子: 将前三个棋子放在(2, 1)中
对于4个棋子: 将所有棋子都放在(3, 1)中
示例1

输入

4
1 2 4 9
1 1 1 1

输出

0 1 3 10

错误解法(会超内存):

class Help{
	//递归求解组合数C(n,m),将组合结果放到allList中
	public static void recurse(int k, int n, int m, List<List<Integer>> allList, List<Integer> nowList){
		//k代表当前组合到了第几个数
		List<Integer> newNowList = new ArrayList<>(nowList);
		
		if(k == m){//递归出口,最后一位数仍然有n-m+1种情况,所以都列出
			List<Integer> alPut = new ArrayList<>();
			for(int c = 0; c < n - m + 1; c++){
				newNowList = new ArrayList<>(nowList);
				for(int i = nowList.size() > 0 ? nowList.get(nowList.size() - 1) + 1 : 0; i < n; i++){//取出上次排的最后一个元素,并加1为下一个元素
					if(!newNowList.contains(i) && !alPut.contains(i)){
						newNowList.add(i);
						alPut.add(i);
						allList.add(newNowList);
						break;//插入了就跳出这个循环
					}
				}
			}
			
			return;
		}
		
		newNowList = new ArrayList<>(nowList);
		
		//而且最大的一个数是n-m,因为是组合,所以上界停在这里(只针对第一种情况),所以要判断一下
		int top = 0;
		if(k == 1){
			top = n - m + 1;
		} else{
			top = n;
		}
		
		//取出上次排的最后一个元素,并加1为下一个元素
		for(int i = nowList.size() > 0 ? nowList.get(nowList.size() - 1) + 1 : k - 1; i < top; i++){//每次考虑n位数,由于这里是组合,所以就从k开始,前面的数已经放进去了,就不考虑了
			newNowList = new ArrayList<>(nowList);
			if(!newNowList.contains(i)){
				newNowList.add(i);
				recurse(k + 1, n, m, allList, newNowList);
			}
		}
	}
}

public class Test {	
	public static void main(String[] args){		
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		int n = in.nextInt();
		int[] x = new int[n];
		int[] y = new int[n];
		int[] res = new int[n];
		for(int i = 0; i < n; i++){
			x[i] = in.nextInt();
		}
		for(int i = 0; i < n; i++){
			y[i] = in.nextInt();
		}
		//挑选出n个格子的边界范围
		//a,b代表边界矩形的左上角坐标
		int a = Integer.MAX_VALUE;
		int b = Integer.MIN_VALUE;
		//c,d代表边界矩形的右下角坐标
		int c = Integer.MIN_VALUE;
		int d = Integer.MAX_VALUE;
		for(int i = 0; i < n; i++){
			a = Math.min(a, x[i]);
			c = Math.max(c, x[i]);
			b = Math.max(b, y[i]);
			d = Math.min(d, y[i]);
		}
		//System.out.println("a:" + a + "  b:" + b);
		//System.out.println("c:" + c + "  d:" + d);
		
		//开始计算结果
		res[0] = 0;//根据题意
		for(int i = 2; i <= n; i++){
			int min = Integer.MAX_VALUE;
			//挑选出n个格子的边界矩形,依次判断哪个格子能放的长度最小(最小不一定是来自之前放了棋子的格子),但还是要挑选,只不过放到的格子的范围扩大了
			//现在放i个格子到边界矩形中的某个格子中去
			int tempSum = Integer.MAX_VALUE;//用于求和
			for(int j = a; j <= c; j++){//行
				for(int k = d; k <= b; k++){//列   (j,k)才是格子的坐标
					List<List<Integer>> allList = new ArrayList<>();
					List<Integer> nowList = new ArrayList<>();
					//从n个格子中挑出i个格子
					
					Help.recurse(1, n, i, allList, nowList);
					for(int ll = 0; ll < allList.size(); ll++){
						nowList = allList.get(ll);
						//System.out.println("当前格子坐标:(" + k + "," + j + ")     " + nowList);
						tempSum = 0;
						for(int ff = 0; ff < nowList.size(); ff++){
							int loc = nowList.get(ff);
							tempSum += Math.abs(x[loc] - j) + Math.abs(y[loc] - k);
						}
						min = Math.min(min, tempSum);
					}
					
					
				}
			}
			
			min = Math.min(min, tempSum);
			
			res[i - 1] = min;
		}
		
		for(int i = 0; i < n - 1; i++){
			System.out.print(res[i] + " ");
		}
		
		System.out.println(res[n - 1]);
		in.close();
	}
}


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