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原创 C4D导出的.fbx文件导入到Unity出现材质丢失只有白膜问题
二、Assets中选择自己的模型,在 Inspector 栏中的 Materials 中,找到【Material Creation Mode】,把 None 改为 Standard (Legacy)三、【Location】修改为 Use External Materials (Lagecy)一、 将C4D导出的 .fbx 文件导入unity。
2025-04-16 09:58:52
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原创 [Warning] unknown conversion type character ‘z‘ in format [-Wformat=]
当编码C代码中使用到%zd转换说明,如果出现错误提示“[Warning] unknown conversion type character 'z' in format [-Wformat=]”,代表编译器发出警告,表示编译器不支持或者不识别这种格式说明符。
2025-03-10 20:59:22
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原创 Python代码中目录正确却无法导入是怎么回事
在运行代码时,我们为了方便将函数封装,用到时直接导入。但有时候代码文件很多,我们整理之后导入需要的函数,可能会需要从某个文件夹中的某个函数文件中导入所定义的函数,出现有些文件目录无法正确传入的问题。可能是因为跳到另一个函数后,Python的工作目录仍然停留在上一级代码运行的目录,而不是当前代码所在目录。只需要在当前代码中加上这样几行代码,就可以把工作目录切换到当前所在目录。
2025-03-04 17:42:50
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原创 Matlab与Python之间通信(TCP)
因为我想在python中得到数据后,仍然用原来8*2048的格式使用,作为一个np数组用于后续数据处理,所以这里用。里面用了很多print可以看数据的格式是怎么变化的,方便理解。从matlab向python通过socket发送数据。这里我在matlab随机生成了8*2048的数据模拟。把数据的格式也传过去。
2024-10-31 22:24:26
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原创 Qt designer在Anaconda中的位置
D:\Anaconda\envs\tf-gpu\Lib\site-packages\qt5_applications\Qt\bin中找到designer。在F:\Anaconda\Library\bin\中找到文件designer.exe。一、anaconda没有单独配置环境的情况。二、anaconda配置某个环境的情况。比如环境名称为tf-gpu。
2024-10-31 11:25:46
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原创 Qt designer的anaconda下载方法
D:\Anaconda\envs\tf-gpu\Lib\site-packages\qt5_applications\Qt\bin中找到designer。输入conda activate tf-gpu(使用的环境)2. 下载完成,找到Qt designer位置。1. 打开Anaconda Prompt。
2024-10-31 10:45:24
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空空如也
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