STL——概述

注:本文主要参考自《STL 源码剖析》,故涉及到的文件及源码均基于SGI STL(GCC采用)主要内容包括:六大组件简介、从空间配置器分析STL内存配置、容器简介
摘要由CSDN通过智能技术生成

注:本文主要参考自《STL 源码剖析》,故涉及到的文件及源码均基于SGI STL(GCC采用)

一、STL六大组件


1、容器(containers):STL内部封装好的数据结构,一种class template,常用的包括vector、list、deque、set、map、multiset、multimap等
2、算法(algorithm):一种function template,常用的有sort、search、copy、erase等
3、迭代器(iterator):泛型指针,是一种智能指针,是一种将operator*,operator->,operator++,operator–等指针相关操作予以重载的class template。所有STL容器都附带自己的迭代器
4、仿函数(functor):行为类似函数,就是使一个类的使用看上去象一个函数,具有可配接性。它的具体实现就是通过在类中重载了operator(),使这个类具有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了。一般函数指针、回调函数可视为狭义的仿函数。以操作数的个数划分,可分为一元和二元仿函数;以功能划分,可分为算术运算、关系运算、逻辑运算三大类。这部分内建的仿函数,均放在<stl_functional>头文件里,使用时需引入<functional>头文件
STL内建仿函数分类包括:
  1)算术类仿函数
     加:plus<T>
     减:minus<T>
     乘:multiplies<T>
     除:divides<T>
     模取:modulus<T>
     否定:negate<T>
  2)关系运算类仿函数
     等于:equal_to<T>
     不等于:not_equal_to<T>
     大于:greater<T>
     大于等于:greater_equal<T>
     小于:less<T>
     小于等于:less_equal<T>
  3)逻辑运算仿函数
     逻辑与:logical_and<T>
     逻辑或:logical_or<T>
     逻辑否:logical_no<T>
使用举例如下:

#include <iostream>  
#include <numeric>  
#include <vector>   
#include <functional>   
using namespace std;  

int main()  
{  
    int ia[]={
  1,2,3,4,5};  
    vector<int> iv(ia,ia+5);  
    cout<<accumulate(iv.begin(),iv.end(),1,multiplies<int>())<<endl;   
    multiplies<int> multipliesobj;
    cout<<multipliesobj(3,5)<<endl;  
    sort(iv.begin(),iv.end(),greater<int>());    
    modulus<int>  modulusObj;  
    cout<<modulusObj(3,5)<<endl; // 3   
    return 0;   
}   

5、配接器(adapter):一种用来修饰容器(container)或仿函数(functor)或迭代器(iterator)接口的东西。如queue和stack。它们的底部完全借助deque,所有操作都由底层的deque供应。改变functor接口者,称为functor adapter,改变container接口者,称为container adapter;改变iterator接口者,称为iterator adapter。
6、配置器(allocator):负责空间配置与管理。是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class template。一般SGI STL为每一个容器都指定其缺省的空间配置器为alloc(SGI配置器)



二、从配置器剖析STL内存机制


一般而言,我们习惯的C++内存配置操作和释放操作是这样的:

class Foo {
  ...};
Foo *pf = new Foo;
delete pf;

这其中的new算式内含两阶段操作:
     (1)调用::operator new配置内存;
     (2)调用Foo::Foo() 构造对象内容
delete算式也内含两阶段操作:
     (1)调用Foo::~Foo()析构对象内容
     (2)调用::operator delete释放内存

STL allocator将这两阶段操作区分开来,内存配置由alloc::allocate()负责,内存释放操作由alloc::deallocate()负责,存放在<stl_alloc.h>中;对象构造操作由::construct()负责,对象析构操作由::destroy()负责,定义在<stl_construct.h>中,整个配置器定义于<memory>之中

其中,构造、析构函数被设计为全局函数,同时,配置器中也必须拥有construct()和destroy()两个成员函数,具体实现也不算复杂,看过源码之后应该大概可以理解,只是根据不同的情况重载了几个版本,这里不做重点讨论,下面就空间的配置与释放进行详细展开。

首先我们要先了解SGI设计alloc时的几个基准:
(1)需要实现向系统堆栈申请空间
(2)考虑多线程状态
(3)考虑内存不足时的应变策略
(4)考虑过多“小型区块”可能造成的内存碎片问题
内存的配置:
首先是申请内存空间的问题,SGI中使用malloc()和free()完成内存的配置与释放;考虑到内存碎片的问题,SGI设计了双层级配置器来解决这一问题

所谓的双层级配置器,即设计了第一级配置器和第二级配置器以应对不同的内存需求。
第一级配置器直接使用malloc()free()realloc(),并实现出类似C++ new-handler机制。所谓的C++ new-handler机制,即指可以要求系统在内存配置需求无法满足时,调用一个你所指定的函数(由客端提供)。对于::operator new来说,指定的函数即被称为new-hand

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