Hashmap&ConcurrentHashmap

Hashmap

数据结构

  • 1.7:数组+链表
  • 1.8: 数组+链表/红黑树
    • 链表>8,数组总长度>64,链表就转换成红黑树
    • 如果链表很长,查询效率低
    • 为什么用红黑树?
      • 红黑树相比平衡树检索效率差不多,但是对于插入删除等操作,效率高很多。红黑树省去了很多没必要的平衡操作。

hash碰撞

  • key-value形式存储,大量哈希值一样,此时查找的效率就会被大大减慢
  • 当哈希值增多到服务器短时间内处理不过来时,服务器会因此处于忙碌状态并且不断的被消耗网络资源和系统资源,这就是DOS拒绝服务。

扩容(减少扩容)

  • addEntry方法第一步便是判断当前map集合是否超过了最大容量,最大容量=初始容量x负载因子(默认为0.75)。超过的话就需要先执行resize方法进行扩容,扩容的大小为原大小的2倍。
  • Resize的性能非常低,因此建议new hashmap就分配合适的初始容量,减少扩容的频率~

Hashmap:put方法的逻辑

  • 如果hashmap未被初始化过,则初始化
  • 对key求hash值,然后再计算下标
  • 如果没有碰撞,直接放入桶中,如果hash碰撞了,则以链表的方式链接到后面
  • 如果链表长度>8,并数组总长度>64,则将链表转成红黑树。如果链表长度低于阀值,则再转回链表
  • 如果节点已存在,就替换旧值
  • 如果桶满了(最大容量=初始容量x负载因子(默认为0.75)),就执行resize方法扩容。

ConcurrentHashmap

出现原因:普通的hash不安全

数据结构:

  • 1.7采用数组+segment(分段锁)
    • 拥有一个Entry数组,数组中的每个元素又是一个链表
    • 坏处
      • 过程更加繁琐
    • 好处
      • 写操作只对segment加锁,不会影响其他segment,提升了并发能力
  • 1.8采用数组+链表/红黑树
    • 看起来差不多,但底层用了很多CAS

CAS(比较再交换)

  • 为了保证合理操作JMM,禁止指令重排。使用了volatile关键字,
  • 此关键字禁止指令重排,并保证了可见性。但是volatile没有办法保证操作的原子性,如i++操作
  • 故使用CAS,内存中修改数据后会刷新到主存中,CAS机制是在刷新前确认一件事:主存中的内容是不是和最开始拷贝给工作内存的内容一样,这叫比较。如果一样,则把工作内存更新后的值赋给主存
  • 但是CAS会造成ABA问题,此时需要加乐观锁来解决
    • 给一个version字段,比的不再是值而是“值+stemp。”

hashtable和hashmap的区别

  • HashTable的父类是Dictionnary,HashMap的父类是AbstractMap
  • HashTable里所有的方法都加了synchronized,所以HashTable是线程安全的,而HashMap是线程不安全的
  • HashTable计算哈希值直接对数组长度取余,HashMap是通过容量-1“与上”下标对应的哈希值
  • HashTable是在构造方法中对容量进行初始化默认为11,HashMap是在put时对容量进行初始化默认为16

Arraylist和Linkedlist

  • Arraylist的底层用数组实现,因为arraylist是由顺序表实现的,所以在进行增删改操作时要挪位置,查询快,增删慢
  • Linkedlist底层用链表来实现,链表根据指针逐一循环查找,所以查找效率低;当它删除时,只需要把链断开,再连接上,所以删除效率高。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值