UML总结

前言

  • 备份
    最近在研究markdown的使用。本来这篇是已经写好的文章,偏偏让我”研究“没了。明明保存了,写了另外一篇文章的空,就没有了。不过也算是吃一堑长一智。下次一定要双重保险,备份一份到笔记中。真是意识到备份的重要性啊。千万不可掉以轻心,尤其是比较重要的事情。
  • 趁热打铁
    还好写的这篇文章现在还熟记于心,否则真的要哭了。辛辛苦苦总结的。下面进入主题。

UML

  • what
    Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。

  • 举个栗子
    大家都知道室内设计,如果你想对一个房子进行设计,那么你需要知道它的一些元素,比如长宽高,还有想要的冷暖色系。那么如果直接对一个房子进行设计,会出现不可预料的麻烦,比如所有的沙发都摆好了位置,但是客户却不满意,这时候又要挪动,既费时间又费力气。所以这时候就有了室内设计,这种设计是放在图纸上的设计,也就是模拟设计。
    那么UML也就是充当了室内设计这一角色,用可视化的画图来代表设计者的想法。

  • 九图

这里写图片描述

  • 图示UML箭头方向的表示

这里写图片描述

  • 四关系

这里写图片描述
-
这里有具体关系介绍的链接博客。UML关系介绍

后记

  • 接下来要进入画图阶段了。将理论用到实际中去。感谢访问~
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