【数据结构】OJ面试题《设计循环队列》(题库+代码)

 1.前言 

本题需要结构体和数组的知识,记录每天的刷题,继续坚持!

2.OJ题目训练

设计循环队列

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(2);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(3);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear();  // 返回 3
circularQueue.isFull();  // 返回 true
circularQueue.deQueue();  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 true
circularQueue.Rear();  // 返回 4

提示:

  • 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
  • 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
  • 请不要使用内置的队列库。

题目分析

本体是为了实现循环使用的“队列”数据结构,但是我们用队列会很难实现,因为涉及到,会删除数据并且重复使用空间,所以我们运用数组来实现最为方便

题解

假设题目需要的k(空间大小)为4,那么我们可以设计5个空间的数组,以便指针方便使用

数组头指针定义两个指针分别为头、尾指针,当他们相等时,数组为空

添加数据时,rear移动,添加数据

当添加四个数据后,空间需求已满,我们前面是rear自加1来移动rear的位置,当此处rear和front相差1的距离来代表数组已满,我们就可以让rear+1,在%5,如果等于front,就代表此数组已满

rear+1 = 6, 6%5 = 1, front = 1 ;

此公式同时适用于其他任何情况,例如现在front被抹去了一个数据,先前移动了一位,rear也添加了一个5的数据,这样用(rear+1)%(k+1)  == obj->front;   (k=4 )也能判断

同理如果移除数据,那就改变front向前移动,直到front和rear相等,数组为空,才不能继续删除

注意事项

  1. 每次使用rear和front指针走到超过(k+1)时,就代表已经越界,那么就需要通过取模来进行复位到1
  2. 当front和rear相等为空,rear+1%(k+1) == front为满.

附源代码

typedef struct {
    int * a;
    int front;
    int rear;
    int k;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front = obj->rear = 0;
    obj->k = k;
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->rear == obj->front;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear+1)%(obj->k+1)  == obj->front;
}


bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false; 

        obj->a[obj->rear]=value;
        obj->rear++;
        obj->rear%=(obj->k+1);
        return true;
    
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    ++obj->front;
    obj->front %= (obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[obj->front]; 
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[(obj->rear+obj->k)% (obj->k+1)]; 
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

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