指针、引用、深拷贝、浅拷贝

(都是自己之前学习时候整理的,有问题请多多指教~~~)
指针:指针就是一个存放地址的变量。当指针指向某一个变量,这时这个指针就存放了那个变量的地址。(同时可以利用指针直接取变量中的值用,只要在指针前加*,就是取其真值了(即被指向的变量的值)。)

引用
由类型的实际值引用(类似于指针)表示的数据类型。如果为某个变量分配一个引用类型,则该变量将引用(或“指向”)原始值。不创建副本。引用类型包括类、接口、委托和装箱值类型。

什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?

答: 引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。 申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。

将“引用”作为函数参数有哪些特点?

(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用”*指针变量名”的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

引用传递参数
传递引用函数与传递指针的效果一样,传递的是原来的变量或对象,而不是在函数作用域内建立变量或对象的副本。

引用作为函数参数

作为函数参数时引用有两种原因:
1、在函数内部会对此参数进行修改

2、提高函数调用和运行效率

关于第一点,都知道C++里提到函数就会提到形参和实参。如果函数的参数实质就是形参,不过这个形参的作用域只是在函数体内部,也就是说实参和形参是两个不同的东西,要想形参代替实参,肯定有一个值的传递。函数调用时,值的传递机制是通过“形参=实参”来对形参赋值达到传值目的,产生了一个实参的副本。即使函数内部有对参数的修改,也只是针对形参,也就是那个副本,实参不会有任何更改。函数一旦结束,形参生命也宣告终结,做出的修改一样没对任何变量产生影响。


引用作为函数返回值

1.以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&

2.用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本

引用作为返回值,必须遵守以下规则:

(1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

长引用:

如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名。



引用和指针的区别和联系

相同点:
  1. 都是地址的概念。指针指向一块内存,它的内容就是所指内存的地址,引用是某块内存的别名。
区别:
  1. 指针是一个实体;引用仅是个别名。
  2. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变(从一而终);指针变量的值可变。
  3. 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
  4. sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
  5. 指针和引用自增(++)自减(--)意义不一样。

总结一下:
指针比引用更灵活,但是也更危险。使用指针时一定要注意检查指针是否为空。指针所指的地址释放以后最好置0,否则可能存在野指针问题。

深拷贝是指源对象与拷贝对象互相独立,其中任何一个对象的改动都不会对另外一个对象造成影响。
浅拷贝是指源对象与拷贝对象共用一份实体,仅仅是引用的变量不同(名称不同)。对其中任何一个对象的改动都会影响另外一个对象。
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