一直没总结这方面的,很容易忘记
手指触动屏幕,都有一系列的事件集合,“事件流”。
ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_UP:0->2->1
1.Activity->ViewGroup->...->View。
(1)分发:dispatchTouchEvent()分发给组件
1)ViewGroup的分发
a. 判断点击是空白还是View
b.如果是View,则onIntercepteEvent()判断是否被拦截
c.如果没有被拦截,则分发给View -> TextView -> Button
d.requestDisallowInterceptionTouchEvent拒绝父布局拦截
e.如果被拦截了或者空白,则super.dispatchTouchEvent(),实际也是View的分发。说明onClick()是有效的。
2)主要看View的分发吧
返回真,则表示View消耗了,不用继续下去了。
逻辑主要是看监听器:
有触摸监听/View未被遮挡/onTouch()返回真,那么不执行触摸事件;
否则则执行onTouchEvent()触摸事件。(触摸事件只有UP的时候才出发performClick())
这很费解?为何onTouch()为真反而不执行触摸事件了呢? 只能理解为消耗了。
(2)拦截onInterceptEvent()
返回真表示拦截
(3)消耗
onTouch()返回值
注意:
1.一个View处理事件流,不消耗DOWN,那么后续事件都不会给它处理,而是重新给父布局。
2.一个View不消耗DOWN以外其他事件,那么后续事件也不会给父布局处理,直接交给Activity。·