JavaScript触摸touch事件

移动端触摸(touch)事件
移动端时代已经到来,作为前端开发的我们没有理由也不应该坐井观天,而是勇敢地跳出心里的那口井,去拥抱蔚蓝的天空。该来的总会来,我们要做的就是接受未知的挑战。正如你所看到的,这是一篇关于移动端触摸事件的文章,也就是我们平时在手机中用得最多的动作:touch。现在让我们开始 touch touch touch 吧!

触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

touchstart:手指触摸到一个 DOM 元素时触发。
touchmove:手指在一个 DOM 元素上滑动时触发。
touchend:手指从一个 DOM 元素上移开时触发。

触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

touches:正在触摸屏幕的所有手指的一个列表。
targetTouches:正在触摸当前 DOM 元素上的手指的一个列表。
changedTouches:涉及当前事件的手指的一个列表。

实现移动端拖动元素
touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3) 离开手指 touchend:

		var ele = document.querySelector('div')
        var startX = 0;	//获取手指初始坐标
        var startY = 0 ;
        var x = 0;	//获得盒子原来的位置
        var y = 0;
        ele.addEventListener('touchstart',function(e){
        	//  获取手指初始坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        })
        ele.addEventListener('touchmove',function(e){
        	//  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            e.preventDefault();	// 阻止屏幕滚动的默认行为
            
        })

注意了嗷: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

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