扫雷小游戏

这篇文章详细描述了一个基于C++编写的控制台雷电游戏,包括地图生成、排雷、模式切换(建设与挖掘)、旗子操作以及计时功能。玩家通过键盘控制角色移动和执行操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

直接上代码!!!

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 17 //地图的高
#define B 17 //地图的宽
#define C 30 //雷的总数
using namespace std;
//全局变量
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;
//颜色属性
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性
//开垦地图结构体
struct node {
 int x;
 int y;
};
queue <node> dui;

//打印位置
void position(int x,int y) {
 COORD pos={x,y};
 HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}

//隐藏光标
void Hide() {
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; 
 GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息 ?
 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 ?
 SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态? ?
}

//初始化
void Beginning() {
 while(!dui.empty()) {
 dui.pop();
 }
 game=1;
 //BoomTotalNum=C;
 floatx=A/2;
 floaty=B/2;
 flagnum=0;
 BoomTotalNum=C;
 mode=0;
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄 ?
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体 ?
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
 int x,y;
 srand((unsigned)time(0));
 for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {
 map[i][j]=' ';
 flag[i][j]=0;
 slect[i][j]=0;
 }
 while(BoomTotalNum) {
 x=rand()%A;
 y=rand()%B;
 if(map[x][y]==' ') {
 map[x][y]='@';
 BoomTotalNum--;
 }
 }
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN); 
 for(int i=0;i<A;i++) {
 for(int j=0;j<B;j++) printf("█");
 printf("\n");
 }
 position(floaty*2,floatx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 printf(""); //光标位置
 position(5,22);
 printf("按“空格”切换模式");
 position(5,23);
 printf(&

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