好久没做这类题了。。果然我还是太菜了。。完全想不到用树状数组。。知道了也不会建树。。。
看了网上大佬们的博客,才发现可以按y排序后按x建立一维树状数组,树的节点标号是x坐标值,节点对应的值都是1。这样就成了最原始的树状数组,求一个小于x坐标值的区间和。另外有些细节要注意,附上AC代码如下:
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std;
const int INF=0x3f3f3f3f;
const int MAX=32005;//注意此处!
int n,c[MAX];
int lowbit(int x)
{
return x&(-x);
}
int update(int x,int val)
{
while(x<=MAX)//注意!不是n!
{
c[x]+=val;
x+=lowbit(x);
}
}
int quary(int x)
{
int sum=0;
while(x>0)
{
sum+=c[x];
x-=lowbit(x);
}
return sum;
}
int ans[MAX];
int main()
{
while(scanf("%d",&n)==1)
{
memset(c,0,sizeof(c));
memset(ans,0,sizeof(ans));
int x,y;
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);//题目已经按照y排序
//按x建立一维树状数组
int xx=x+1;//c数组从1开始,但坐标可能为0,所以+1
int t=quary(xx);//小于x坐标的区间和
ans[t]++;
update(xx,1);
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
printf("%d\n",ans[i]);
}
}
return 0;
}