一个简单的按钮,点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时, 按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件!我们通过Logcat进行查看!

实现代码: MyButton.java

public class MyButton extends Button{  
    private static String TAG = "呵呵";  
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
    //重写键盘按下触发的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode,event);  
        Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用");  
        return true;  
    }  
  
    //重写弹起键盘触发的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyUp(keyCode,event);  
        Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用");  
        return true;  
    }  
  
    //组件被触摸了  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        super.onTouchEvent(event);  
        Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用");  
        return true;  
    }  
} 

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MyActivity">  
    
    <example.jay.com.mybutton.MyButton  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="按钮"/> 

代码解析:

因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Java文件中进行 事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理!


2)基于回调的事件传播:

综上,就是如果是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false;

代码示例:

public class MyButton extends Button{  
    private static String TAG = "呵呵";  
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
    //重写键盘按下触发的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode,event);  
        Log.i(TAG, "自定义按钮的onKeyDown方法被调用");  
        return false;  
    }  
}

main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MyActivity">  
  
    <example.jay.com.mybutton.MyButton  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="自定义按钮"  
        android:id="@+id/btn_my"/>  
</LinearLayout>  

MainActivity.java:

public class MyActivity extends ActionBarActivity {  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_my);  
  
        Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my);  
        btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {  
            @Override  
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {  
                if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)  
                {  
                    Log.i("呵呵","监听器的onKeyDown方法被调用");  
                }  
                return false;  
            }  
        });  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode, event);  
        Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被调用");  
        return false;  
    }  
} 

运行截图:

结果分析: 从上面的运行结果,我们就可以知道,传播的顺序是: 监听器--->view组件的回调方法--->Activity的回调方法了;


小结

本节对Android事件处理机制中的基于回调的事件处理机制进行了讲解!核心就是事件传播的顺序 监听器优先,然后到View组件自身,最后再到Activity;返回值false继续传播,true终止传播~!