一个简单的按钮,点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时, 按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件!我们通过Logcat进行查看!
实现代码: MyButton.java
public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重写键盘按下触发的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用"); return true; } //重写弹起键盘触发的事件 @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyUp(keyCode,event); Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用"); return true; } //组件被触摸了 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用"); return true; } }
布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮"/>
代码解析:
因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Java文件中进行 事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理!
2)基于回调的事件传播:
综上,就是如果是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false;
代码示例:
public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重写键盘按下触发的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "自定义按钮的onKeyDown方法被调用"); return false; } }
main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="自定义按钮" android:id="@+id/btn_my"/> </LinearLayout>
MainActivity.java:
public class MyActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my); btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { Log.i("呵呵","监听器的onKeyDown方法被调用"); } return false; } }); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode, event); Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被调用"); return false; } }
运行截图:
结果分析: 从上面的运行结果,我们就可以知道,传播的顺序是: 监听器--->view组件的回调方法--->Activity的回调方法了;
小结
本节对Android事件处理机制中的基于回调的事件处理机制进行了讲解!核心就是事件传播的顺序 监听器优先,然后到View组件自身,最后再到Activity;返回值false继续传播,true终止传播~!