callback基础:
回调机制包括带委托的成员、虚拟化的成员、基于接口的插件。事件是回调最常用的形式,当事件raised时,调用绑定方法的事件句柄的实例。
在编程机制或函数调用模式上,一般分成三种,同步调用、回调和异步调用。回调在不同的语言中有不同实现。具体在C#中,是使用以C为基础的语言环境特有的委托来实现回调,而通过AsyncCallback亦可实现异步调用。委托是实现调用者与被调用实例间解耦(decoupling)的工具。
delegate定义:
委托类型由四个成员组成,编译器会自动提供一个这样的完整类,包括:constructor,Invoke方法,BeginInvoke方法和EndInvoke方法。
与委托一切相关的本质:
F(f) 即函数的函数,其中f经抽象为委托,变形为F(delegate);F进一步抽象为处理,最后为handler(delegate)。MS为函数代理专门制造出了委托概念,带有浓重的人为斧凿痕迹,这样大的代价,必定有MS的理由吧。
下面我们以静态函数为例,论述一下它的原理:
1、将彼此具有相同结构的函数(如函数Fa和Fb,)归为(classify)一个类别,类型(type)为引用类型;经过语言封装,赋予一个标识,就叫作"delegate"吧;
2、对具体执行函数Fa或Fb进行调用:用某处理函数F封装对Fa或Fb的处理,以"delegate"(即同构函数的指针-以"某个delegate"作为代名词)作参,传递给该函数;在F中对该"delegate"进行处理(这里的函数F是一个重要的'proxy').
public delegate void EnumConnectionsCallback(DBConnection connection); public void EnumConnections(EnumConnectionsCallback callback) { foreach (DBConnection connection in activeConnections) { callback(connection); //上句,系统默认自动调用callback.Invoke(connection) } }
3、接下来,定义该同构函数("delegate")的某具体函数的行为,以便在上述封装中进行反向调用。
4、于客户端实例化委托。通过以上步骤,能够将所有使用相同结构(数字签名)的函数,映射到某个"delegate"并由系统自动处理细节,但函数行为可以完全不同。
小结: 我们看到委托实现回调,基本可归纳为这样几个步骤,来达到解耦:
(1)定义头(header)--委托
(2)定义实际caller
(3)定义具体处理--函数
如果把函数理解为特定函数如EventHandler(object sender,EventArgs e),那么以上也就是事件类型的原型,所以,事件是对内置委托、EventHandler处理函数、环境参数(context argument=EventArgs)的(publisher-subscriber pattern)封装,可直接使用。(关于事件类型的详细分析)
完整的原型用例:
using System; using System.Collections; class DBConnection { protected static int NextConnectionNbr = 1; protected string connectionName; public string ConnectionName { get { return connectionName; } } public DBConnection() { connectionName = "Database Connection " + DBConnection.NextConnectionNbr++; } } class DBManager { protected ArrayList activeConnections; public DBManager() { activeConnections = new ArrayList(); for (int i = 1; i < 6; i++) { activeConnections.Add(new DBConnection()); } } public delegate void EnumConnectionsCallback(DBConnection connection); public void EnumConnections(EnumConnectionsCallback callback) { foreach (DBConnection connection in activeConnections) { callback(connection); } } };
class InstanceDelegate { public static void PrintConnections(DBConnection connection) { Console.WriteLine("[InstanceDelegate.PrintConnections] {0}", connection.ConnectionName); } public static void Main() { DBManager dbManager = new DBManager(); Console.WriteLine("[Main] Instantiating the " + "delegate method"); DBManager.EnumConnectionsCallback _printConnections = new DBManager.EnumConnectionsCallback(PrintConnections); Console.WriteLine("[Main] Calling EnumConnections " + "- passing the delegate"); dbManager.EnumConnections(_printConnections); Console.ReadLine(); } };
小结: 委托其实是C#中,对同构函数进行抽象的语法糖(OOP),也可称为对方法进行引用的类型。
下面我们对委托“原型”进行初步简化。能进行这种简化的原因是“委托推断(delegate inference)”,即系统自动创建委托对象。
using System; using System.Collections; class DBConnection { protected static int NextConnectionNbr = 1; protected string connectionName; public string ConnectionName { get { return connectionName; } } public DBConnection() { connectionName = "Database Connection " + DBConnection.NextConnectionNbr++; } } class DBManager { protected ArrayList activeConnections; public DBManager() { activeConnections = new ArrayList(); for (int i = 1; i < 6; i++) { activeConnections.Add(new DBConnection()); } } public delegate void EnumConnectionsCallback(DBConnection connection); public void EnumConnections(EnumConnectionsCallback callback) { foreach (DBConnection connection in activeConnections) { callback(connection); } } }; class InstanceDelegate { public static void PrintConnections(DBConnection connection) { Console.WriteLine("[InstanceDelegate.PrintConnections] {0}", connection.ConnectionName); } public static void Main() { DBManager dbManager = new DBManager(); Console.WriteLine("[Main] Instantiating the " + "delegate method"); /* DBManager.EnumConnectionsCallback _printConnections = new DBManager.EnumConnectionsCallback(PrintConnections);*/ //使用委托推断,直接赋予实例化的委托以函数名称 DBManager.EnumConnectionsCallback _printConnections = PrintConnections; Console.WriteLine("[Main] Calling EnumConnections " + "- passing the delegate"); dbManager.EnumConnections(_printConnections); Console.ReadLine(); } };
总结:利用委托实现回调时,虽语法繁琐,但效率颇高。C#终究是一种强类型的语言,有代价是正常。而我们可以通过“委托推断”等"shortcut"措施对其语法进行简化。
委托本质上是对函数的一种归集和反射实现;而事件是组件间通用的消息类型,也是组件关系解耦的模型。