C++设计模式 - 抽象工厂(Abstract Factory)

对象创建模式

通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

典型模式

Abstract Factory

动机(Motivation)

  • 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

模式定义

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。

结构

在这里插入图片描述

总结

  • 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的工厂完全可以。
  • “系列对象”指的是在某一特定系列下的对象之间有相互依赖、或作用的关系。不同系列的对象之间不能相互依赖。
  • Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。

cpp

#include<iostream>
class IDBConnection {
public:
	virtual void ConnectionString() = 0;
	virtual ~IDBConnection() {}
};

class IDBCommand {
public:
	virtual void SetConnection() = 0;
	virtual ~IDBCommand() {}
};

class IDataReader {
public:
	virtual void Read() = 0;
	virtual ~IDataReader() {}
};

//支持SQL Server
class SqlConnection : public IDBConnection {
public:
	virtual void ConnectionString()
	{
		std::cout << "SqlConnection" << std::endl;
	}
};
class SqlCommand : public IDBCommand {
public:
	virtual void SetConnection()
	{
		std::cout << "SqlCommand" << std::endl;
	}
};
class SqlDataReader : public IDataReader {
public:
	virtual void Read()
	{
		std::cout << "SqlDataReader" << std::endl;
	}
};

//支持Oracle
class OracleConnection : public IDBConnection {
public:
	virtual void ConnectionString()
	{
		std::cout << "OracleConnection" << std::endl;
	}
};

class OracleCommand : public IDBCommand {
public:
	virtual void SetConnection()
	{
		std::cout << "OracleCommand" << std::endl;
	}
};

class OracleDataReader : public IDataReader {
public:
	virtual void Read()
	{
		std::cout << "OracleDataReader" << std::endl;
	}
};

class IDBFactory {
public:
	virtual IDBConnection* CreateDBConnection() = 0;
	virtual IDBCommand* CreateDBCommand() = 0;
	virtual IDataReader* CreateDataReader() = 0;

};

class SqlDBFactory :public IDBFactory
{
public:
	virtual IDBConnection* CreateDBConnection()
	{
		return new SqlConnection();
	}
	virtual IDBCommand* CreateDBCommand()
	{
		return new SqlCommand();
	}
	virtual IDataReader* CreateDataReader()
	{
		return new SqlDataReader();
	}
};

class OracleDBFactory :public IDBFactory
{
public:
	virtual IDBConnection* CreateDBConnection()
	{
		return new OracleConnection();
	}
	virtual IDBCommand* CreateDBCommand()
	{
		return new OracleCommand();
	}
	virtual IDataReader* CreateDataReader()
	{
		return new OracleDataReader();
	}
};

class EmployeeDAO {
private:
	IDBFactory* dbFactory;

public:
	EmployeeDAO(IDBFactory* dbfactory)
	{
		this->dbFactory = dbfactory;
	}

	void GetEmployees()
	{
		IDBConnection* connection = dbFactory->CreateDBConnection();
		connection->ConnectionString(/*"..."*/);

		IDBCommand* command = dbFactory->CreateDBCommand();
		command->SetConnection(/*"connection"*/); //关联性

		IDataReader* reader = dbFactory->CreateDataReader();
		reader->Read();
	}
};

int main()
{
	IDBFactory* factoryA = new SqlDBFactory();
	EmployeeDAO* dbA = new EmployeeDAO(factoryA);
	dbA->GetEmployees();

	IDBFactory* factoryB = new OracleDBFactory();
	EmployeeDAO* dbB = new EmployeeDAO(factoryB);
	dbB->GetEmployees();
	
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Abstract Factory模式 1 定义创建对象的接口,并封装对象的创建 2 将具体化类的工作延迟到了类中 3 创建创建一组相关对象或者说是一组相互依赖的对象 一般情况下,我们为了提高内聚和松耦合,经常会使用多态来处理一些问题。抽象出一些类的公共接口作为抽象基类或者接口。这 样的话,我们将会面临一个挑战。在每次使用子类的时候,我们不得不经常使用base* = New XXX (这也无可厚非,但当系统复杂 后,我们可能将无法维护子类的创建),最终我们在程序的扩展和维护成本上的开销将变得越来越大,越来越难。 我们知道经常“某个对象”由于需求的变化,对象的具体实现面临着剧烈的变化。为了应对这种变化我们抽象出它比较稳定的接口 ,隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变,这就是我们经常谈的 Factory模式了。 我们一直在使用电脑。电脑大致上是分鼠标、键盘、显示器和主机几个部分构成。每个部件以有很多厂商生产,如DELL、ASUS、HP 等等。利用Abstract Factory模式我们可以通过不同的工大生产出一整套的产品。如DELLFactory里,生产出来的鼠标、键盘、显示 器和主机产品都是DELL牌的(这样视乎就是DELL牌电脑了呢,哈哈!)。我不相信DELL的键盘,那就用HP的话,可以在HPFactory里 生产出HP的键盘和鼠标,然后自行组装。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8290814

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

吃米饭

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值