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原创 【UE5】人物控制与视角移动
注意,由于这接口(也就是一个个蓝图函数)只在我定义的BP_DemoCharacter蓝图中存在,所以如果我们想调用这些函数,必须要现将Controlled Pawn转换成BP_DemoCharacter,然后才能调用其中的函数。否则,举个例子,如果我们在Controller中实现鼠标滚轮操纵视角缩放的函数,就需要先得到ControllerPawn,再得到SpringArm Component,如下图所示。以上的控制逻辑比较简单,可以写在Controller中,也可以写在Character中。
2023-10-11 14:48:54
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空空如也
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