一、设计模式
通过很多东西抽取出来的一个模型
设计模式分为
创建型(创建对象):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构性(类与类的关系):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型(对象能够做什么):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实
现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,
从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三、设计模式的示例
这里主要介绍工厂模式,单例模式,观察者模式
工厂模式
简单工厂模式(普通工厂模式)
package javaDemo;
public class SimplePatternTest {
public static void main(String[] args) {
SimplePatternFactory factory = new SimplePatternFactory();
SimplePatternInterface task1 = factory.produce("task1");
task1.dealTask();
}
}
/**
* 工厂类
*
*/
class SimplePatternFactory {
public SimplePatternInterface produce(String type) {
SimplePatternInterface simplePatternInterface = null;
switch (type) {
case "task1":
simplePatternInterface = new Task1();
break;
case "task2":
simplePatternInterface = new Task2();
break;
default:
break;
}
return simplePatternInterface;
}
}
/**
* 接口类
*
*/
interface SimplePatternInterface {
void dealTask();
}
/**
* 实现类
*
*/
class Task1 implements SimplePatternInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("Task1 正在处理任务");
}
}
class Task2 implements SimplePatternInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("Task2 正在处理任务");
}
}
执行结果:
Task1 正在处理任务
多个工厂方法的工厂模式
因为普通工厂模式需要通过传递一个类型来判断应该创建哪个对象,这样有一些不方便、所以我们可以在工厂类中通过方法来创建不同的对象
package javaDemo;
public class MoreMethodTest {
public static void main(String[] args) {
MoreMethodFactory factory = new MoreMethodFactory();
MoreMethodInterface task1 = factory.createTask1();
task1.dealTask();
}
}
/**
* 工厂类
*
*/
class MoreMethodFactory {
public MoreMethodInterface createTask1() {
return new MoreMethodTask1();
}
public MoreMethodInterface createTask2() {
return new MoreMethodTask2();
}
}
/**
* 接口类
*
*/
interface MoreMethodInterface {
void dealTask();
}
class MoreMethodTask1 implements MoreMethodInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("MoreMethodTask1 正在执行");
}
}
/**
* 实现类
*/
class MoreMethodTask2 implements MoreMethodInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("MoreMethodTask2 正在执行");
}
}
执行结果:
MoreMethodTask1 正在执行
静态工厂类
package javaDemo;
public class StaticFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
// 静态工厂类直接调用静态方法创建实例
StaticFactoryInterface task1 = StaticFactory.createTask1();
task1.dealTask();
}
}
/*
* 工厂类
*/
class StaticFactory {
// 创建实例
public static StaticFactoryInterface createTask1() {
return new StaticFactoryTask1();
}
public static StaticFactoryInterface createTask2() {
return new StaticFactoryTask2();
}
}
// 接口
interface StaticFactoryInterface {
void dealTask();
}
// 实现类
class StaticFactoryTask1 implements StaticFactoryInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("StaticFactoryTask1 正在执行");
}
}
class StaticFactoryTask2 implements StaticFactoryInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("StaticFactoryTask2 正在执行");
}
}
执行结果:
StaticFactoryTask1 正在执行
抽象工厂模式
如果需要添加新的实现类,普通工厂模式,多个工厂方法的工厂模式,静态工厂模式都需要修改工厂类,这样扩展性不好,为了解决这一问题,
我们需要利用抽象工厂类
package javaDemo;
public class AbstractFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory = new Task1Factory();
AbstractFactoryInterface task1 = factory.produce();
task1.dealTask();
}
}
interface AbstractFactory {
AbstractFactoryInterface produce();
}
class Task1Factory implements AbstractFactory {
@Override
public AbstractFactoryInterface produce() {
return new AbstractTask1();
}
}
class Task2Factory implements AbstractFactory {
@Override
public AbstractFactoryInterface produce() {
return new AbstractTask2();
}
}
interface AbstractFactoryInterface {
void dealTask();
}
class AbstractTask1 implements AbstractFactoryInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("AbstractTask1 正在执行");
}
}
class AbstractTask2 implements AbstractFactoryInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("AbstractTask2 正在执行");
}
}
执行结果:
AbstractTask1 正在执行
单例模式(双重校验锁)
package javaDemo;
public class SinglePatternTest {
public static void main(String[] args) {
SinglePattern singlePattern1 = SinglePattern.getInstance();
SinglePattern singlePattern2 = SinglePattern.getInstance();
System.out.println("singlePattern1与singlePattern2是否是同一个对象:"
+ singlePattern1.equals(singlePattern2));
}
}
class SinglePattern {
private static volatile SinglePattern singlePattern = null;
// 构造函数私有
private SinglePattern() {
}
// 对外提供访问的方法
public static SinglePattern getInstance() {
if (singlePattern == null) {
synchronized (SinglePattern.class) {
if (singlePattern == null) {
singlePattern = new SinglePattern();
}
}
}
return singlePattern;
}
}
执行结果:
singlePattern1与singlePattern2是否是同一个对象:true
通过很多东西抽取出来的一个模型
设计模式分为
创建型(创建对象):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构性(类与类的关系):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型(对象能够做什么):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实
现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,
从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三、设计模式的示例
这里主要介绍工厂模式,单例模式,观察者模式
工厂模式
简单工厂模式(普通工厂模式)
package javaDemo;
public class SimplePatternTest {
public static void main(String[] args) {
SimplePatternFactory factory = new SimplePatternFactory();
SimplePatternInterface task1 = factory.produce("task1");
task1.dealTask();
}
}
/**
* 工厂类
*
*/
class SimplePatternFactory {
public SimplePatternInterface produce(String type) {
SimplePatternInterface simplePatternInterface = null;
switch (type) {
case "task1":
simplePatternInterface = new Task1();
break;
case "task2":
simplePatternInterface = new Task2();
break;
default:
break;
}
return simplePatternInterface;
}
}
/**
* 接口类
*
*/
interface SimplePatternInterface {
void dealTask();
}
/**
* 实现类
*
*/
class Task1 implements SimplePatternInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("Task1 正在处理任务");
}
}
class Task2 implements SimplePatternInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("Task2 正在处理任务");
}
}
执行结果:
Task1 正在处理任务
多个工厂方法的工厂模式
因为普通工厂模式需要通过传递一个类型来判断应该创建哪个对象,这样有一些不方便、所以我们可以在工厂类中通过方法来创建不同的对象
package javaDemo;
public class MoreMethodTest {
public static void main(String[] args) {
MoreMethodFactory factory = new MoreMethodFactory();
MoreMethodInterface task1 = factory.createTask1();
task1.dealTask();
}
}
/**
* 工厂类
*
*/
class MoreMethodFactory {
public MoreMethodInterface createTask1() {
return new MoreMethodTask1();
}
public MoreMethodInterface createTask2() {
return new MoreMethodTask2();
}
}
/**
* 接口类
*
*/
interface MoreMethodInterface {
void dealTask();
}
class MoreMethodTask1 implements MoreMethodInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("MoreMethodTask1 正在执行");
}
}
/**
* 实现类
*/
class MoreMethodTask2 implements MoreMethodInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("MoreMethodTask2 正在执行");
}
}
执行结果:
MoreMethodTask1 正在执行
静态工厂类
package javaDemo;
public class StaticFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
// 静态工厂类直接调用静态方法创建实例
StaticFactoryInterface task1 = StaticFactory.createTask1();
task1.dealTask();
}
}
/*
* 工厂类
*/
class StaticFactory {
// 创建实例
public static StaticFactoryInterface createTask1() {
return new StaticFactoryTask1();
}
public static StaticFactoryInterface createTask2() {
return new StaticFactoryTask2();
}
}
// 接口
interface StaticFactoryInterface {
void dealTask();
}
// 实现类
class StaticFactoryTask1 implements StaticFactoryInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("StaticFactoryTask1 正在执行");
}
}
class StaticFactoryTask2 implements StaticFactoryInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("StaticFactoryTask2 正在执行");
}
}
执行结果:
StaticFactoryTask1 正在执行
抽象工厂模式
如果需要添加新的实现类,普通工厂模式,多个工厂方法的工厂模式,静态工厂模式都需要修改工厂类,这样扩展性不好,为了解决这一问题,
我们需要利用抽象工厂类
package javaDemo;
public class AbstractFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory = new Task1Factory();
AbstractFactoryInterface task1 = factory.produce();
task1.dealTask();
}
}
interface AbstractFactory {
AbstractFactoryInterface produce();
}
class Task1Factory implements AbstractFactory {
@Override
public AbstractFactoryInterface produce() {
return new AbstractTask1();
}
}
class Task2Factory implements AbstractFactory {
@Override
public AbstractFactoryInterface produce() {
return new AbstractTask2();
}
}
interface AbstractFactoryInterface {
void dealTask();
}
class AbstractTask1 implements AbstractFactoryInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("AbstractTask1 正在执行");
}
}
class AbstractTask2 implements AbstractFactoryInterface {
@Override
public void dealTask() {
System.out.println("AbstractTask2 正在执行");
}
}
执行结果:
AbstractTask1 正在执行
单例模式(双重校验锁)
package javaDemo;
public class SinglePatternTest {
public static void main(String[] args) {
SinglePattern singlePattern1 = SinglePattern.getInstance();
SinglePattern singlePattern2 = SinglePattern.getInstance();
System.out.println("singlePattern1与singlePattern2是否是同一个对象:"
+ singlePattern1.equals(singlePattern2));
}
}
class SinglePattern {
private static volatile SinglePattern singlePattern = null;
// 构造函数私有
private SinglePattern() {
}
// 对外提供访问的方法
public static SinglePattern getInstance() {
if (singlePattern == null) {
synchronized (SinglePattern.class) {
if (singlePattern == null) {
singlePattern = new SinglePattern();
}
}
}
return singlePattern;
}
}
执行结果:
singlePattern1与singlePattern2是否是同一个对象:true