Java之路---Day17(数据结构)

2019-11-04-23:03:13
目录:
  1.常用的数据结构
  2.栈
  3.队列
  4.数组
  5.链表
  6.红黑树

常用的数据结构:
  包含:栈、队列、数组、链表和红黑树
栈:
  栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其 他任何位置进行添加、查找、删除等操作
  特点:
    1.先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹 夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的 子弹。
    2.栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。在这里插入图片描述
      名词注意:
        1.压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置
        2.弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。     
队列:
  队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入, 而在表的另一端进行删除。
  特点:
    1.先进先出(即,存进去的元素,要在它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
    2.队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口在这里插入图片描述
数组: 
  数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出 租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。
  特点:
    1.查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素
在这里插入图片描述
    2.增删元素慢 :
      指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。如下图在这里插入图片描述
      指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位 置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。如下图在这里插入图片描述
链表:
  链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成
    结点:
      1.一个是存储数据元素的数据域
      2.一个是存储下一个结点地址的指针域。
    特点:
      1.多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次 类推,这样多个人就连在一起了。在这里插入图片描述
      2.查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素
      3.增删元素快
        增加元素:只需要修改连接下个元素的地址即可在这里插入图片描述
        删除元素:只需要修改连接下个元素的地址即可在这里插入图片描述
红黑树:
  二叉树:binary tree ,是每个结点不超过2的有序树(tree)
  特点:
    1.二叉树是每个节点多有两个子树的树结构。顶上的叫根结点,两边被称作“左子树”和“右子树”。在这里插入图片描述
  红黑树:二叉树的一种比较有意思的叫做红黑树,红黑树本身就是一颗二叉查找树,将节点插入后,该树仍然 是一颗二叉查找树。也就意味着,树的键值仍然是有序的
    红黑树的约束:
      1. 节点可以是红色的或者黑色的
      2. 根节点是黑色的
      3. 叶子节点(特指空节点)是黑色的
      4. 每个红色节点的子节点都是黑色的
      5. 任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同
    红黑树的特点:
      速度特别快,趋近平衡树,查找叶子元素少和多次数不多于二倍

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