什么是通知
定义:通知(Notification)是在系统的通知栏中呈现多样式持久性消息的类
双击退出
代码
利用系统按键监听事件 先记录下第一次点击BACK键的时间 与第二次点击时间做对比,调用finishi(),实现双击退出功能
//双击退出
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK ){
//判断用户两次按键的时间差是否在一个预期值之内,是的话直接直接退出,不是的话提示用户再按一次后退键退出。
if(System.currentTimeMillis() - exitTime > 2000){
Toast.makeText(this,"再点击一次就会退出软件",Toast.LENGTH_SHORT).show();
exitTime = System.currentTimeMillis();
//当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,
// 表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,
return true;
}else{
finish(); //结束当前activity
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
简单通知
代码
public void click(View view) {
//创建构造者
Notification.Builder builder = new Notification.Builder(this);
//设置属性 setSamllIcon该属性必须设置
builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher); //必须设置
builder.setContentTitle("国庆将至"); //建议设置
builder.setContentText("国庆假期倒计时:1天"); //建议设置
//通知的列表模式样式
// Notification.InboxStyle inboxStyle = new Notification.InboxStyle();
// inboxStyle.addLine("坐公交走");
// inboxStyle.addLine("拼车走");
// builder.setStyle(inboxStyle);
//通知的大图模式样式
Notification.BigPictureStyle bigPictureStyle = new Notification.BigPictureStyle();
bigPictureStyle.bigPicture(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher));
builder.setStyle(bigPictureStyle);
builder.setPriority(Notification.PRIORITY_MAX);//设置优先级为最高
builder.setDefaults(Notification.DEFAULT_ALL);
// Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class);
// PendingIntent activities = PendingIntent.getActivity(MainActivity.this, 100, intent,0);
// builder.setContentIntent(activities);
builder.setAutoCancel(true);
//创建对象
Notification build = builder.build();
//获取通知管理器,负责发通知、清除通知等
NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
//参数一:id 通知的id(稍后介绍意义) 参数二:通知对象
notificationManager.notify(