Effective C++ part1 习惯c++

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 条款1:视c++为一个语言联盟

条款2:尽量以const,enum,inline替换#define

条款3:尽可能使用const

条款4:确定对象被使用前都被初始化了,还要注意初始化顺序


 条款1:视c++为一个语言联盟

应该将c++视为由4个部分C、Object-Oriented C++(或认为是c with Classes)、Template C++、STL组成的语言联盟,在每个部分中都有不同的准则要遵守其中在c和STL中更适合用值传递,在Object-Oriented C++和Template中更适合用引用传递。

条款2:尽量以const,enum,inline替换#define

(1)对于常量而言,最好以const和enum替换#define,这样做的好处是1、避免追踪宏浪费时间,2、可以实现类内专属的常量(对于非整形的常量用static const变量,对于整形的用enum)
(2)对于类似函数的宏,最好用inline的模板函数实现

条款3:尽可能使用const

首先明确底层const是指非指针或引用的对象为const,顶层const是指指针或引用本身为const区分的方法是当const在*号左侧时为底层const,当const在*号右侧时为顶层const,const在*号两端都有时就是两者都有。
(1)尽量使用const的优点:
  1、变量使用const可以让编译器为我们检测出一些错误如为左值赋值等
  2、成员函数使用const可以发生重载,可以依据类对象是否为const进行不同操作
(2)在const成员函数中如果有一定要修改的变量,且确保不会发生错误时,可以在要修改的变量的声明前加上mutable,这样就实现了逻辑上的const成员函数
(3)当非const成员函数和const成员函数进行完全相同的操作仅仅只有返回的类型有无const之分时,可以用在非const函数中调用const成员函数的操作(只能是非const调用const不能反过来),具体的操作是使用static_cast和const_cast进行两次强制类型转换

条款4:确定对象被使用前都被初始化了,还要注意初始化顺序

要区分好初始化和赋值,对内置变量而言初始化几乎可以等价为赋值,但对非内置变量而言赋值不等于初始化。
c++和其他语言的一大不同就在于如果有变量未经过初始化就使用的话,可能会产生未定义的错误
在非内置变量如自定义的类中,如果使用普通构造函数即exam(const string& a,const string& b){ exam1 = a;exam2 = b;}这种普通的构造函数时实际上是发生了两步,第一步是编译器默认为成员变量进行初始化,第二步才是函数体中用函数参数对成员变量进行赋值
(1)、基于上述原因,为了可以减少初始化和赋值两步造成的浪费可以通过,可以采用c++11的新特性初始化列表exam(const string& a,const string& b): exam1(a),exam2(b){}来简化这一过程,在进入函数体之前就拷贝初始化了成员变量并且不需要再进行赋值
(2)、对于构造函数不多的情况可以统一用初始化列表进行构造,对于有多个构造函数且成员变量很多的情况,为了避免不必要的重复,对于内置成员变量可以统一用一个private的函数来进行初始化再经由构造函数调用,而非内置成员变量则还是通过初始化列表的形式进行,可以这样做的原因是内置的变量初始化几乎等价于赋值。
(3)、在初始化列表中,真正的初始化顺序其实是成员变量声明的顺序,即使在初始化列表中的排位是优先的,实际的初始化顺序还是得看声明顺序。最好避免误会的方法就是初始化列表的顺序要和声明顺序相同
(4)、在多文件编写中,为避免"跨编译单元的初始化次序问题",应该用local static对象替换non-local static对象,在程序中,所谓的static对象是指从构造出来后就一直存在直到程序结束才被析构的对象,包括gobal对象、定义于namespace的对象、在class内、函数内以及在file作用域内被声明为static的对象,如自定义的class。当两个文件中都有class且其中一个class的初始化要依赖于另一个class时,我们无法保证不同文件的编译顺序。为了解决这种问题,可以通过将要调用的另一个文件中的class以static的方式封装在本文件的一个函数中,函数的返回值为static的class对象的引用,当我们要调用class时不调用class本身而是调用封装的函数的形式来保证class使用前都被初始化了。

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