Canvas和paint常用属性

Paint画笔,在绘图过程中起到了绘制图形的作用,画笔主要保存了颜色,样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。         

 

1.图形绘制

setARGB(inta,int r,int g,int b);  

设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。  

setAlpha(inta);   

设置绘制图形的透明度。  

setColor(intcolor);  

设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。  

setAntiAlias(booleanaa);   

设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。  

setDither(booleandither);   

设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰  

setFilterBitmap(booleanfilter);   

如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置  

setMaskFilter(MaskFiltermaskfilter);   

设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等   

setColorFilter(ColorFiltercolorfilter);   

设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果  

setPathEffect(PathEffecteffect);   

设置绘制路径的效果,如点画线等  

setShader(Shadershader);   

设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果  

setShadowLayer(floatradius ,float dx,float dy,int color);   

在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色  

setStyle(Paint.Stylestyle);  

设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE  

setStrokeCap(Paint.Capcap);  

当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式  

Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE  

setSrokeJoin(Paint.Joinjoin);  

设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等  

setStrokeWidth(floatwidth);  

当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度  

setXfermode(Xfermodexfermode);  

设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果  

2.文本绘制 

setFakeBoldText(booleanfakeBoldText);   

模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差  

setSubpixelText(booleansubpixelText);   

设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果  

setTextAlign(Paint.Alignalign);   

设置绘制文字的对齐方向  

setTextScaleX(floatscaleX);   

设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果  

setTextSize(floattextSize);   

设置绘制文字的字号大小  

setTextSkewX(floatskewX);  

设置斜体文字,skewX为倾斜弧度  

setTypeface(Typefacetypeface);   

设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等   

setUnderlineText(booleanunderlineText);   

设置带有下划线的文字效果  

setStrikeThruText(booleanstrikeThruText);  

设置带有删除线的效果

 

Canvas:画布对象。用来呈现画面

Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。

Canvas(Bitmapbitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。

Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。

drawColor: 设置Canvas的背景颜色。

setBitmap:  设置具体画布。

clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。

isOpaque:检测是否支持透明。

rotate:  旋转画布

setViewport:  设置画布中显示窗口。

skew:  设置偏移量。

 

canvas.drawRect(RectF,Paint)方法用于画矩形,第一个参数为图形显示区域,第二个参数为画笔,设置好图形显示区域Rect和画笔Paint后,即可画图;

 

canvas.drawRoundRect(RectF,float, float, Paint) 方法用于画圆角矩形,第一个参数为图形显示区域,第二个参数和第三个参数分别是水平圆角半径和垂直圆角半径。

 

canvas.drawLine(startX,startY, stopX, stopY, paint)前四个参数的类型均为float,最后一个参数类型为Paint。表示用画笔paint从点(startX,startY)到点(stopX,stopY)画一条直线;

 

canvas.drawArc(oval,startAngle, sweepAngle, useCenter, paint)第一个参数oval为RectF类型,即圆弧显示区域,startAngle和sweepAngle均为float类型,分别表示圆弧起始角度和圆弧度数,3点钟方向为0度,useCenter设置是否显示圆心,boolean类型,paint为画笔;

 

canvas.drawCircle(float,float,float, Paint)方法用于画圆,前两个参数代表圆心坐标,第三个参数为圆半径,第四个参数是画笔;

 

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