数据结构与算法-第三章 链表

第三章 链表

3.1 链表(Linked List)介绍

链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下
在这里插入图片描述
小结上图:

  1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  2. 每个节点包含data 域, next 域:指向下一个节点.
  3. 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
  4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下
在这里插入图片描述

3.2 单链表的应用实例

使用带head 头的单向链表实现–水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作
(1) 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
思路分析示意图:
在这里插入图片描述
单链表分析:

class HeroNode { 
	 int no;   String name;  
	 String nickName;  
	 HeroNode next
 } 
 添加(创建)
 1. 先创建一个head 头节点,作用就是表示单链表的头
 2. 后面我们每添加一个节点,就直接加入到  链表的最后
 遍历:1.  通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表
  1. 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    思路的分析示意图:
    在这里插入图片描述
**需要按照编号的顺序添加**
1. 首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量(指针),通过遍历来搞定
2. 新的节点.next= temp.next
3. 将temp.next= 新的节点

3) 修改节点功能
思路
(1) 先找到该节点,通过遍历
(2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname
4) 删除节点
思路分析的示意图:
在这里插入图片描述

从单链表中删除一个节点的思路
1. 我们先找到 需要删除的这个节点的前一个节点 temp
2.  temp.next = temp.next.next
3.  被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收

5) 完成的代码演示:

package com.atguigu.linkedlist;
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
        //创建要给链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //加入
        // singleLinkedList.add(hero1);
        // singleLinkedList.add(hero4);
        // singleLinkedList.add(hero2);
        // singleLinkedList.add(hero3);
        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        //显示一把
        singleLinkedList.list();
        //测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况~~");
        singleLinkedList.list();
        //删除一个节点
        singleLinkedList.del(1);
        singleLinkedList.del(4);
        System.out.println("删除后的链表情况~~");
        singleLinkedList.list();
    }
}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next 指向新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {
        //因为head 节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while(true) {
            //找到链表的最后
            if(temp.next == null) {//
                break;
            }
            //如果没有找到最后, 将将temp 后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while 循环时,temp 就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向新的节点
        temp.next = heroNode;
     }
    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp 是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // flag 标志添加的编号是否存在,默认为false
        while(true) {
            if(temp.next == null) {//说明temp 已经在链表的最后
                break; //
            }
            if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp 的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode 的编号已然存在
                flag = true; //说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next; //后移,遍历当前链表
        }
        //判断flag 的值
        if(flag) { //不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中, temp 的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
   }
    //修改节点的信息, 根据no 编号来修改,即no 编号不能改.
    //说明
    //1. 根据newHeroNode 的no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判断是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点, 根据no 编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        
        boolean flag = false; //表示是否找到该节点
        while(true) {
            if (temp == null) {
                break; //已经遍历完链表
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else { //没有找到
            System.out.printf("没有找到编号%d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }
    //删除节点
    //思路
    //1. head 不能动,因此我们需要一个temp 辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和需要删除的节点的no 比较
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
        while(true) {
            if(temp.next == null) { //已经到链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no == no) {
                //找到的待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; //temp 后移,遍历
        }
        //判断flag
        if(flag) { //找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要删除的%d 节点不存在\n", no);
        }
    }
    //显示链表[遍历]
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
         }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while(true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp 后移, 一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}
//定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next; //指向下一个节点
    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    //为了显示方法,我们重新toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
    }
}


3.3 单链表面试题
3.3.1 求单链表中有效节点的个数
代码如下:
//方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点)
/**
*
* @param head 链表的头节点
* @return 返回的就是有效节点的个数
*/
public static int getLength(HeroNode head) {
    if(head.next == null) { //空链表
        return 0;
    }
    int length = 0;
    //定义一个辅助的变量, 这里我们没有统计头节点
    HeroNode cur = head.next;
    while(cur != null) {
        length++;
        cur = cur.next; //遍历
    }
    return length;
}

3.3.2 查找单链表中的倒数第k 个结点

代码演示:

//查找单链表中的倒数第k 个结点
//思路
//1. 编写一个方法,接收head 节点,同时接收一个index
//2. index 表示是倒数第index 个节点
//3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度getLength
//4. 得到size 后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到
//5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回nulll
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
    //判断如果链表为空,返回null
    if(head.next == null) {
        return null;//没有找到
    }
    //第一个遍历得到链表的长度(节点个数)
    int size = getLength(head);
    //第二次遍历size-index 位置,就是我们倒数的第K 个节点
    //先做一个index 的校验
    if(index <=0 || index > size) {
        return null;
    }
    //定义给辅助变量, for 循环定位到倒数的index
    HeroNode cur = head.next; //3 // 3 - 1 = 2
    for(int i =0; i< size - index; i++) {
        cur = cur.next;
    }
    return cur;
}

3.3.3 单链表的反转

思路分析图解
在这里插入图片描述

思路:
1. 先定义一个节点reverseHead= new HeroNode();
2. 从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead的最前端.(相当于每次在新的head后面添加新的节点)
3. 原来的链表的head.next= reverseHead.next

在这里插入图片描述
代码实现

//将单链表反转
public static void reversetList(HeroNode head) {
    //如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
    if(head.next == null || head.next.next == null) {
        return ;
    }
    //定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
    HeroNode cur = head.next;
    HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点
   HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
   //遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端
   //动脑筋
   while(cur != null) {
       next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
       cur.next = reverseHead.next;//将cur 的下一个节点指向新的链表的最前端
       reverseHead.next = cur; //将cur 连接到新的链表上
       cur = next;//让cur 后移
   }
   //将head.next 指向reverseHead.next , 实现单链表的反转
   head.next = reverseHead.next;
}

3.3.4 从尾到头打印单链表

【要求方式1:反向遍历。方式2:Stack 栈】
思路分析图解
在这里插入图片描述

思路
1. 上面的题的要求就是逆序打印单链表.
2.  方式1:先将单链表进行反转操作,然后再遍历即可,这样的做的问题是会破坏原来的单链表的结构,不建议
3. 方式2:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果.

代码实现

//方式2:
//可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
public static void reversePrint(HeroNode head) {
    if(head.next == null) {
        return;//空链表,不能打印
    }

    //创建要给一个栈,将各个节点压入栈
    Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
    HeroNode cur = head.next;
    //将链表的所有节点压入栈
    while(cur != null) {
        stack.push(cur);
        cur = cur.next; //cur 后移,这样就可以压入下一个节点
    }
    //将栈中的节点进行打印,pop 出栈
    while (stack.size() > 0) {
        System.out.println(stack.pop()); //stack 的特点是先进后出
    }
}

3.4 双向链表应用实例

3.4.1 双向链表的操作分析和实现

使用带head 头的双向链表实现–水浒英雄排行榜

管理单向链表的缺点分析:
单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除时节点,总是找到temp,temp 是待删除节点的前一个节点(认真体会).
分析了双向链表如何完成遍历,添加,修改和删除的思路

对上图的说明:
在这里插入图片描述
分析双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路===》代码实现

  • 遍历方和单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
  • 添加(默认添加到双向链表的最后)
    • 先找到双向链表的最后这个节点
    • temp.next = newHeroNode
    • newHeroNode.pre = temp;
  • 修改思路和原来的单向链表一样.
  • 删除
    • 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
    • 直接找到要删除的这个节点,比如temp
    • temp.pre.next = temp.next
    • temp.next.pre = temp.pre;

3.4.2 双向链表的代码实现

package com.atguigu.linkedlist;
public class DoubleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 测试
        System.out.println("双向链表的测试");
        // 先创建节点
        HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
       HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
       // 创建一个双向链表
       DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
       doubleLinkedList.add(hero1);
       doubleLinkedList.add(hero2);
       doubleLinkedList.add(hero3);
       doubleLinkedList.add(hero4);
       doubleLinkedList.list();
        // 修改
        HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "公孙胜", "入云龙");
        doubleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况");
        doubleLinkedList.list();
        // 删除
        doubleLinkedList.del(3);
        System.out.println("删除后的链表情况~~");
        doubleLinkedList.list();
    }
}
// 创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {
    // 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", "");
    // 返回头节点
    public HeroNode2 getHead() {
        return head;
    }
    // 遍历双向链表的方法
    // 显示链表[遍历]
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        // 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode2 temp = head.next;
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将temp 后移, 一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
    // 添加一个节点到双向链表的最后.
    public void add(HeroNode2 heroNode) {
        // 因为head 节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode2 temp = head;
        // 遍历链表,找到最后
        while (true) {
            // 找到链表的最后
            if (temp.next == null) {//
                break;
            }
            // 如果没有找到最后, 将将temp 后移
            temp = temp.next;
        }
        // 当退出while 循环时,temp 就指向了链表的最后
        // 形成一个双向链表
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }
    // 修改一个节点的内容, 可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样
    // 只是节点类型改成HeroNode2
    public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
        // 判断是否空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        // 找到需要修改的节点, 根据no 编号
        // 定义一个辅助变量
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
        while (true) {
            if (temp == null) {
            break; // 已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                // 找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        // 根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else { // 没有找到
            System.out.printf("没有找到编号%d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }
    // 从双向链表中删除一个节点,
    // 说明
    // 1 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
    // 2 找到后,自我删除即可
    public void del(int no) {
        // 判断当前链表是否为空
        if (head.next == null) {// 空链表
            System.out.println("链表为空,无法删除");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head.next; // 辅助变量(指针)
        boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
        while (true) {
            if (temp == null) { // 已经到链表的最后
            break;
            }
            if (temp.no == no) {
                // 找到的待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; // temp 后移,遍历
        }
        // 判断flag
        if (flag) { // 找到
            // 可以删除
            // temp.next = temp.next.next;[单向链表]
            temp.pre.next = temp.next;
            // 这里我们的代码有问题?
            // 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
            if (temp.next != null) {
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        } else {
            System.out.printf("要删除的%d 节点不存在\n", no);
        }
    }
}
// 定义HeroNode2 , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode2 {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode2 next; // 指向下一个节点, 默认为null
    public HeroNode2 pre; // 指向前一个节点, 默认为null
    // 构造器
    public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    // 为了显示方法,我们重新toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
    }
}

3.5 Josephu (约瑟夫、约瑟夫环)问题

著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵从。首先从一个人开始,越过k-2个人(因为第一个人已经被越过),并杀掉第k个人。接着,再越过k-1个人,并杀掉第k个人。这个过程沿着圆圈一直进行,直到最终只剩下一个人留下,这个人就可以继续活着。问题是,给定了和,一开始要站在什么地方才能避免被处决?Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。

3.5.1 约瑟夫问题的示意图

在这里插入图片描述

Josephu 问题
设编号为1,2,… n 的n 个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1 开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1 开始报数,数到m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。
n = 5 , 即有5个人
k = 1, 从第一个人开始报数
m = 2, 数2下
提示:用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu 问题:先构成一个有n 个结点的单循环链表,然后由k 结点起从1 开始计数,计到m 时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1 开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

3.5.2 创建环形链表的思路图解

在这里插入图片描述

构建一个单向的环形链表思路
1. 先创建第一个节点, 让first 指向该节点,并形成环形
2. 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可.
遍历环形链表
1. 先让一个辅助指针(变量) curBoy,指向first节点
2. 然后通过一个while循环遍历该环形链表即可 curBoy.next  == first 结束

3.5.3 小孩出圈的思路分析图

在这里插入图片描述

3.5.4 代码实现

package com.atguigu.linkedlist;
public class Josepfu {
    public static void main(String[] args) {
        // 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否ok
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addBoy(125);// 加入5 个小孩节点
        circleSingleLinkedList.showBoy();
        //测试一把小孩出圈是否正确
        circleSingleLinkedList.countBoy(10, 20, 125); // 2->4->1->5->3
    }
}
// 创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {
    // 创建一个first 节点,当前没有编号
    private Boy first = null;
    // 添加小孩节点,构建成一个环形的链表
    public void addBoy(int nums) {
        // nums 做一个数据校验
        if (nums < 1) {
            System.out.println("nums 的值不正确");
            return;
        }
        Boy curBoy = null; // 辅助指针,帮助构建环形链表
        // 使用for 来创建我们的环形链表
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            // 根据编号,创建小孩节点
            Boy boy = new Boy(i);
            // 如果是第一个小孩
            if (i == 1) {
                first = boy;
                first.setNext(first); // 构成环
                curBoy = first; // 让curBoy 指向第一个小孩
            } else {
                curBoy.setNext(boy);//
                boy.setNext(first);//
                curBoy = boy;
            }
        }
    }
    // 遍历当前的环形链表
    public void showBoy() {
        // 判断链表是否为空
        if (first == null) {
            System.out.println("没有任何小孩~~");
            return;
        }
        // 因为first 不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
        Boy curBoy = first;
        while (true) {
            System.out.printf("小孩的编号%d \n", curBoy.getNo());
            if (curBoy.getNext() == first) {// 说明已经遍历完毕
                break;
            }
            curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy 后移
            }
        }
        // 根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
    /**
    *
    * @param startNo
    * 表示从第几个小孩开始数数
    * @param countNum
    * 表示数几下
    * @param nums
    * 表示最初有多少小孩在圈中
    */
    public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
        // 先对数据进行校验
        if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
            System.out.println("参数输入有误, 请重新输入");
            return;
        }
        // 创建要给辅助指针,帮助完成小孩出圈
        Boy helper = first;
        // 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
        while (true) {
            if (helper.getNext() == first) { // 说明helper 指向最后小孩节点
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }
        //小孩报数前,先让first 和helper 移动k - 1 次
        for(int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        //当小孩报数时,让first 和helper 指针同时的移动m - 1 次, 然后出圈
        //这里是一个循环操作,知道圈中只有一个节点
        while(true) {
            if(helper == first) { //说明圈中只有一个节点
                break;
            }
            //让first 和helper 指针同时的移动countNum - 1
            for(int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            //这时first 指向的节点,就是要出圈的小孩节点
            System.out.printf("小孩%d 出圈\n", first.getNo());
            //这时将first 指向的小孩节点出圈
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first); //
        }
        System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n", first.getNo());
    }
}
// 创建一个Boy 类,表示一个节点
class Boy {
    private int no;// 编号
    private Boy next; // 指向下一个节点,默认null
    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }
    public int getNo() {
        return no;
    }
    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }
    public Boy getNext() {
        return next;
    }
    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }
}
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