js 点击事件 内部的 另一个点击事件重复

我们写页面交互的时候,有时候会遇到JS点击事件内部嵌套另外一个点击事件,这种情况下,当我们多次触发外部的点击时间时,内部的点击事件会进行一个缓存,当触发内部的点击事件时会发现重复的情况。


例如:


<div id="d1" class="d1" style="width: 100px;height: 100px; background: #CCCCCC">
    <button id="btn">点我</button>
</div>
<div class="d1" style="width: 100px;height: 100px; background: #aaaaaa;margin-top: 20px;">
</div>
<script src="js/jquery.2.1.1.min.js"></script>
<script>
    $('.d1').click(function(){
        var index=$(this).index();
        console.log(index)
        if(index==0){

        }else if(index==1){
            $("#btn").click(function(){
                console.log('内部事件触发')
            })
        }
    })
</script>
这个时候重复点击外部的父级div:#d1,再点击里面的按钮就会出现重复现象,明明只点击一次,却多次触发。




这个时候需要对内部事件先进行一个解绑,

$("#btn").unbind('click').click(function(){
                console.log('内部事件触发')
            })


或者:


$("#btn").off().click(function(){
                console.log('内部事件触发')
            })

这样就不会重复触发事件了。



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### 回答1: JavaScript 事件防抖是一种常见的事件处理技术,它可以帮助你减少事件响应频率。它的原理是在事件发生后,设置一个延迟执行的定时器,如果在延迟时间内再次触发事件,则重新计时。在延迟时间结束之前,如果没有再次触发事件,则执行回调函数。 这样做的好处是,如果事件触发频率很高,可以避免每次都执行回调函数,从而减少不必要的操作。这在用户输入时比较有用,例如,当用户在输入框中输入文本时,可以使用事件防抖来减少对服务器的请求频率。 下面是一个简单的事件防抖函数的例子: ``` function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function() { const context = this, args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn.apply(context, args); }, delay); }; } // 使用方法 const input = document.getElementById('input'); input.addEventListener('input', debounce(sendRequest, 500)); ``` 在这个例子中,当用户在输入框中输入文本时,会触发 `input` 事件,该事件的回调函数为 debounce 函数返回的匿名函数。每当触发事件时,都会清除定时器并重新计时,如果在延迟时 ### 回答2: JavaScript事件防抖是一种常用的优化技术,用于减少在事件触发重复执行的次数,从而提高代码的性能。 事件防抖的原理是设置一个适当的延时,在事件触发后等待一段时间,如果在延时过程中事件再次触发,则重新计时,直到延时结束后执行事件处理函数。这样可以避免事件频繁触发重复执行事件处理函数,减少不必要的计算和网络请求。 实现事件防抖的一种常见方式是使用`setTimeout`函数和闭包。具体的步骤如下: 1. 创建一个变量`timer`用于保存`setTimeout`的返回值,默认值为null。 2. 创建一个函数`debounce`,并接收一个事件处理函数作为参数。 3. 在`debounce`函数内部,设置一个匿名函数作为事件处理函数,并在其中处理事件的逻辑。 4. 在匿名函数内部,先清除之前的延时计时器`timer`,再使用`setTimeout`函数创建一个新的延时计时器,并将其赋值给`timer`变量。 5. 在延时计时器结束后,执行传入的事件处理函数。 6. 将`debounce`函数作为返回值返回。 使用事件防抖的示例代码如下: ``` function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function() { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }, delay); }; } function handleClick() { console.log("Clicked"); } const debouncedClick = debounce(handleClick, 500); document.addEventListener("click", debouncedClick); ``` 上述代码将在点击事件触发后等待500毫秒,在这段时间内如果再次触发点击事件,则会重新计时,直到延时结束后才会执行`handleClick`函数。通过这种方式可以有效控制事件的执行次数,提高代码的性能。 ### 回答3: JavaScript 事件防抖是一种处理频繁触发的事件的方法。当某个事件被触发时,如果在一定的时间内连续触发了多次该事件,那么只会执行最后一次触发的事件,而前面的触发都会被取消。 事件防抖的原理是利用定时器和闭包。在事件触发的处理函数中,首先会清除之前设置的定时器。然后再设置一个新的定时器,在一定的延迟时间后执行最后一次触发的事件。如果在延迟时间内重新触发了该事件,则会先清除之前设置的定时器,再设置一个新的定时器,不断重复这个过程。 通过事件防抖,可以有效地减少事件处理函数的触发次数,提升性能和用户体验。例如在搜索框中输入内容时,可以使用事件防抖使得搜索操作只在用户停止输入一段时间后执行,而不是每输入一个字符就执行搜索操作。这样能够避免频繁的网络请求,减轻服务器的负担,同时也能提供更平滑的搜索体验。 在前端开发中,可以使用第三方库如Lodash来实现事件防抖,也可以手动编写JavaScript代码来实现。通过合理设置延迟时间,可以根据具体的业务需求来平衡性能和用户体验。

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