分层架构简介

MVC是架构模式(设计模式中的结构性模式),不是系统架构,更不是我们常说的三层架构

MVC的缺陷如下:

1.导致控制器冗余(有大量的业务逻辑,可能开始没有,但是后来越来越多)

2.控制器对于对象依赖过重

3.对象之间会产生耦合

4.由于Spring的存在(MVC的主要推崇者),其实我们的开发是不符合面相对象的

后来演变出了DCI模式,该模式由James O.Coplien和Trygve Reenskaug(MVC模式的提出者)

 DCI架构模式是架构设计层面的方法论,在DCI架构模式中,把数据对象和通用对象进行抽取,这部分可能只有get set 排序 分页、对象的创建和销毁等一些逻辑,是属于贫血模型。把用户的行为抽取出来作为RoleObject。如果把RoleOjb和Data Objects看成一个整体,其实就是充血模型。对象的固有行为在DataObjects里,而非固有行为在RoleObj里

三层架构:表现层(Controller)、业务逻辑层(Service)、数据访问层(DAO或者mapper)

 优点:达到了高内聚、低耦合复用性设计 拓展性设计

三层架构和MVC

 四层架构是非严格的分层架构,每一个层级不会严格它可以调用的层级,而是对于它下面的层级都可以进行调用(从上到下依次是1,2,3,4层,这里说的下指的是数字越大,例如用户层不仅可以访问应用层,还可以访问领域层和基础设施层)

 五层架构

 五层架构的变体:六层架构

 六边形架构

由敏捷开发的早期创始人之一的Alistair Cockburn提出

依赖倒置原则:

高层模块不应该过于依赖底层模块,两者都应该依赖抽象

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 

每条边都是端口和适配器

主适配器:用户访问 接受用户的输入  调用用户端口返回结果

次适配器 应用的出口端口: ES MySql Redis Email SMS

业务内容放在领域模型内。

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