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原创 Bresenham画圆算法个人理解,并通过圆弧公式实现Bresenham画圆算法
学习完Bresenham直线算法,就又轮到了Bresenham画圆算法了,其实画圆算法与画直线算法的原理差不多,但是整体添加了一些别的功能,下面是我自己学习的一些笔记,该文章只是个人理解以及算法的简单实现,同时我在实现这个算法的时候并没有很好的考虑到算法的复杂度等条件,因此可能我自己算法的代码会相当的愚蠢,具体有什么可以改进以及错误,请各位大佬们指出。在开始前我们依旧讲讲屏幕显示的原理:这里我们还是复制我上一篇文章的解释。
2024-04-25 01:26:30
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原创 Bresenham直线算法个人理解
最近在学习野火的单片机的电容屏,顺便学习了一下屏幕的显示原理等内容,到了往屏幕中显示图像的时候遇到了一个算法,下面是我自己学习的一些笔记,该文章只是个人理解,同时我在实现这个算法的时候并没有很好的考虑到算法的复杂度等条件,因此可能我自己算法的代码会相当的愚蠢,具体有什么可以改进以及错误,请各位大佬们指出。在纸张上,给出任意的一个起点和终点,要求我们画出一条连接他们的直线,这在显示中相当简单,但是如果在一个一个像素中画一条直线就相对困难,例如我们在屏幕上斜着画一条线,我们就很贵相对困难,因为像素是行列排列的,
2024-04-22 23:02:02
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空空如也
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