Leetcode 232. 用栈实现队列

232. 用栈实现队列

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):

实现 MyQueue 类:

void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

说明:

你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。

你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

示例 1:

输入:
[“MyQueue”, “push”, “push”, “peek”, “pop”, “empty”]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]

解释:

MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false

提示:

1 <= x <= 9
最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)

思路

因为栈是后入先出的,而队列是先入先出的,所以我们用两个栈,一个代表输入栈,一个人代表输出栈

注意:力扣代码返回的数组之类的都要用malloc来申请
push的时候直接放到输入栈就好了

pop要先判断输出栈是否是空的,如果是空的,就把输入栈的内容反向复制过来,然后记录并删除栈顶元素,之后返回栈顶元素,如果输出栈不是空的,直接记录并删除之后输出就好

Top得到队首元素,其实就是输出栈的第0个位置的元素

Empty判断是否为空,只要输入和输出栈都为空即可

peek返回队列开始的元素,即输入栈的最开始的元素

Free释放,直接让输入和输出栈的指针指向 0 位置就好

代码

/*用两个数组来模拟栈实现队列*/
typedef struct {
    int inTop, outTop;
    int stackIn[100], stackOut[100];
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* queue = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    queue->inTop = 0;
    queue->outTop = 0;

    return queue;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    obj->stackIn[obj->inTop++] = x;
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int stInTop = obj->inTop;
    int stOutTop = obj->outTop;

    /*如果输出栈为空,把输入栈反向复制到输出栈*/
    if (stOutTop == 0) {
        while (stInTop) {
            obj->stackOut[stOutTop++] = obj->stackIn[--stInTop];
        }
    }

    /*记录队首值*/
    int top = obj->stackOut[--stOutTop];

    /*把输出栈中的元素复制到输入栈中*/
    while (stOutTop) {
        obj->stackIn[stInTop++] = obj->stackOut[--stOutTop];
    }

    /*更新栈顶值*/

    obj->inTop = stInTop;
    obj->outTop = stOutTop;

    return top;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    return obj->stackIn[0];
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return (!obj->inTop && !obj->outTop);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    obj->inTop = 0;
    obj->outTop = 0;
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/
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