C++: volatile + const + extern + static

1、Volatile

①volatile和 const 对应,用来修饰变量,volatile 关键字是一种类型修饰符。

一个定义为volatile的变量说明该变量可能会被意想不到地改变(操作系统、硬件或者其它线程),所以编译器每次操作该变量时一定要从内存中真正取出,而不是使用已经存在寄存器中的值,因此编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

③一般用在并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)+ 多线程应用中被几个任务共享的变量。

2、const

const 基本原理 : 被修饰的对象的值不可以被修改。

①const修饰基本数据类型:表示常量时需进行初始化(编译时和运行时)。

②const的引用表示对常量的引用,不能被用作修改它所绑定的对象

③const修饰指针:顶层const表示指针本身是常量(*在const左边)它的指向不变,底层const表示指针所指对象是一个常量(const在*左边),它指向的值不变。

④const修饰常对象:对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数。

⑤默认状态下,const对象仅在文件内有效。想在一个文件中定义,多个文件使用,需要加上extern关键字

⑥合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。这样可以减少bug的出现,能提高程序的健壮性。

3、extern

extern可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。

①在.h声明函数时可以不使用extern进行修饰,且也不要在头文件定义函数,函数定义放在.c文件,防止当头文件被多个文件包含时,就会因为重定义报错

②变量前有extern不一定就是声明,如果变量有被初始化则是定义,没有被初始化则为声明。

变量可以多次声明,但只能定义在一个地方。

4、static

①static修饰全局变量:全局静态变量作用域被限定,只在定义它的文件之内可见

②static修饰函数:静态函数只是在定义他的文件当中可见,不能被其他文件所用。

③static修饰局部变量:作用域仍为局部作用域,但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,该函数再次被调用,其值和前次调用退出时一样。定义在静态区,其在程序开始运行时就已经在内存里面。在整个程序结束时才会被销毁

④static修饰成员变量:静态数据成员一旦被定义一直存在于程序的整个生命周期中 ,只是在类的内部声明,在类的外部定义和初始化;静态成员变量使用前必须进行初始化,而普通成员变量如果不初始化,会被默认初始化。

⑤static修饰成员函数:静态成员函数没有this指针,不能声明成const,不能在static函数体内使用this指针;静态成员函数不能调用非静态成员函数或变量,但非静态成员函数可以调用静态成员函数或变量。

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