1、约束系统的运作规律
可以认为约束系统所用的数学算是非常严格,实际上它们只是个参考。iOS会找到对符合约束的一种布局方案,有的时候,这种方案不止一套。下面给出约束系统的一些基本特征:
1、约束规则描述的是关系,而不一定是视图在某个方向上的属性。未必非要在知道右边界的情况下才能算出左边界。
2、每条约束规则都有其优先级。优先级的取值范围是从0到1000.Auto Layout系统用优先级来排列各条约束的顺序。他总是先设法满足优先级较高的约束规则,然后再去满足优先级较低的规则。优先级为99的规则总是排在优先级为100的规则后面。在排布视图位置的时候,系统会遍历开发者所添加的全部影响力。假如刚才说的那两条约束规则互相冲突,那么系统会考虑优先级为100 的那条规则,而放弃优先级为99的那条。
优先级最高的约束规则是必须要满足,它的类型是UILayoutPriorityRequired,其值为1000,而这种类型也是系统默认的约束类型。优先级为1000的约束必须完全满足才行,比方说,我们可以表达出”此按钮必须是这种尺寸“等意图。假如某条约束规则的优先级不是1000,那么它在整个布局系统里的影响力就变弱了。
但即便是必须满足的约束,也有可能在发生冲突的情况下遭到覆盖。如果我们没有权衡好各条规则之间的关系,那么很有可能令本来应该是100 * 100 的视图变成102 * 107.
3、除了优先级这一因素之外,各条约束规则之间并没有其他自然的顺序。系统会同时考虑优先级相同的一系列约束。如果想令某条约束占先,那么可以提升其优先级。
4、有些约束规则只需大致满足即可。我们可以用一些可选的约束规则来试着优化一下布局效果。比方说,”