[自学笔记]Tom Mitchell《机器学习》 - 第1章 引言

本文介绍了机器学习的一些成功案例,如Alpha Go的围棋应用,以及机器学习涉及的关联学科,如人工智能、统计学和控制论。文章深入探讨了学习问题的标准描述,包括任务、性能和经验的定义,以及选择训练经验的关键属性、目标函数和表示方法。机器学习被解释为一个搜索问题,其中关键问题包括学习算法的选择、训练数据的需求、先验知识的影响、有效训练经验的选择以及函数逼近的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、机器学习的一些成功应用

1. 识别人类语言:SPHINX系统 - 识别基本的音素(phoneme)单词/神经网络学习&隐马尔可夫模型的应用

2. 学习车辆驾驶:ALVINN系统 - 基于传感器的控制问题,在车辆中进行穿行驾驶

3. 分类新的天文结构:从各种大规模数据库中发现隐藏的一般规律 - 决策树算法被NASA用于天体分类

4. 博弈类棋局:Alpha Go - 围棋


二、关联学科

1. 人工智能:学习概念的符号表示。作为搜索问题的机器学习,利用先验知识和训练数据一起引导学习

2. 贝叶斯方法:作为计算假设概率基础的贝叶斯法则。朴素贝叶斯分类器。

3. 计算复杂性理论

4. 控制论

5. 信息论:熵和信息量的度量。学习最小描述长度

6. 哲学

7. 心理学和神经生物学:实践的幂定律(power law of practice)- 对于很大范围内的学习问题,人的反应速度会随着实践次数的幂级提升

8. 统计学


三、学习问题的标准描述

1. 定义:如果,一个计算机程序针对某些任务T的、用P衡量的性能、根据经验E来自我完善,

               那么,我们称这个计算机程序从经验E中学习,针对某些任务T,它的性能用P来衡量。

2. 为了完成一个学习系统的设计,除了确定ETP,还需要选择:要学习的知识的确切类型+对这个目标知识的表示(目标函数)+一种学习机制

  【举例】

   AlphaGo: 任务T是围棋博弈;性能P是赢得博弈;经验E是与自己博弈/过往的棋局。


3. 选择训练经验的3个关键属性:

    (1)训练经验能否为系统的决策提供直接/间接反馈(直接反馈ÿ

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