大多数网络连接的Android应用程序都将使用HTTP发送和接收数据
对于Http协议的工作原理,一句话概括的话,就是客户端向服务器发出一条HTTP请求,服务器收到之后会返回一些数据给客户端,然后客户端再对这些数据进行解析和处理就可以了。
HTTP协议的主要特点:
支持客户/服务器模式
简单快速:客户向服务端请求服务时,只需传送请求方式和路径。
灵活:允许传输任意类型的数据对象。由Content-Type加以标记。
无连接:每次响应一个请求,响应完成以后就断开连接。
无状态:服务器不保存浏览器的任何信息。每次提交的请求之间没有关联。非持续性和持续性:
HTTP1.0默认非持续性;HTTP1.1默认持续性
持续性: 浏览器和服务器建立TCP连接后,可以请求多个对象
非持续性: 浏览器和服务器建立TCP连接后,只能请求一个对象
POST和GET的区别
Post一般用于更新或者添加资源信息 Get一般用于查询操作,而且应该是安全和幂等的
Post更加安全 Get会把请求的信息放到URL的后面
Post传输量一般无大小限制 Get不能大于2KB
Post执行效率低 Get执行效率略高
为什么POST效率低,Get效率高?
Get将参数拼成URL,放到header消息头里传递
Post直接以键值对的形式放到消息体中传递。
但两者的效率差距很小很小
Android系统提供了两种HTTP通信类,HttpURLConnection和HttpClient.两者都支持HTTPS,流式传输上传和下传,可配置超时,IPv6和连接池
关于HttpURLConnection和HttpClient的选择 – 官方推荐博客
不过由于HttpClient存在的API数量过多,扩展困难等缺陷,在开发中也不会推荐使用这种方式。因此在Android M(6.0版本)系统中,HttpClient的功能被完全移除了,标志着此功能被正式弃用,所以今天就介绍一下现在官方建议使用HttpURLConnection的用法.
其实Android4.4的源码中HttpURLConnection已经替换成了OkHttp,这个出色的网络通信库可以完全替代原生的HttpURLConnection,OKHttp是由著名的Square公司开发的,这个公司在开源事业中贡献良多,除了这里说到的OkHttp之外,还有平时常用的像Picasso,Retrofit等著名的开源项目
OKHttp的GitHub主页地址
HttpURLConnection是适用于大多数应用程序的通用轻量级的HTTP客户端,这个阶段发展较为稳重缓慢,但是它的重点API能使我们能够轻松地改进。
在FroyoAndroid2.2版本之前,HttpURLConnection有一些令人沮丧的错误。特别是调用close()可读的InputStream可能会中断连接池.
通过禁用连接池来解决此问题
private void disableConnectionReuseIfNecessary(){
//HTTP connection reuse which was buggy pre-froyo
if(Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO){
System.setProperty("http.keepAlive","false");
}
}
^(●゚∀゚○)ノ好吧,接下来言归正传,这里从入门开始讲起
入门
首先需要获取到HttpURLConnection的实例,一般只需要new 出一个URL对象,并传入目标的网络地址,然后调用一下openConnection()方法即可,
URL url = new URL("http://blog.csdn.net/checkiming");
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)url.openConnection();
在得到了HttpURLConnection的实例之后,可以设置一下HTTP请求所使用的方法。常用的两个方法为: P